比看起來要硬核得多……但又有些遺憾的關(guān)卡設(shè)計(jì)
《佩德羅》的流程簡直充滿了《黑道圣徒》風(fēng)的胡逼感:騎著摩托干翻一整個黑幫車隊(duì),單槍匹馬怒毆武裝直升機(jī),萬米高空無雙虐敵,甚至去到網(wǎng)絡(luò)世界狂轟濫炸……當(dāng)我在游玩這些關(guān)卡時,每每會有強(qiáng)烈的“醉眼看花”感受,又或者干脆覺得這一切都是一場夢境狂想曲。但和這份無厘頭的朋克表演相對應(yīng)的,則是它高度嚴(yán)謹(jǐn),又顯得有些過了的關(guān)卡設(shè)計(jì)。
首先需要說明的是,《佩德羅》絕不是一款難度十分高的游戲。如果你以“通關(guān)”為目標(biāo),整個流程中也很難感受到尋常橫版射擊“卡BOSS”的挫敗感。但問題就在于,它擁有著一套十分嚴(yán)格的“評分”系統(tǒng)。如果抱著和傳統(tǒng)橫版射擊一樣的“穩(wěn)妥”心態(tài)來進(jìn)行游玩,當(dāng)你一步一個腳印達(dá)成通關(guān),等待著你的只會是一個“戒蕉戒躁”的“C”評分。所以在我看來,相對于“通關(guān)”這個大目標(biāo),《佩德羅》更像是一個“打分”游戲。
怎么刷得分?蹬墻跳、滯空、雙槍分別擊殺等動作擊殺、滾筒彈子彈等環(huán)境擊殺,以及占據(jù)絕對大頭的【連殺】,都是可以讓關(guān)卡得分顯著上升的重要手段。不會蹭連殺就只能拿到C最多B,而如何一邊維持連殺一邊利用環(huán)境和花式射術(shù)刷分,就是《佩德羅》的真正游戲內(nèi)核所在。這一套嚴(yán)苛的評分機(jī)制,會有意無意地鼓勵你將每個關(guān)卡的前幾次嘗試視作一次“試錯”,并在幾次背板后順利找出最優(yōu)解,并且拿到A甚至S評分才心滿意足的點(diǎn)擊“下一關(guān)”……
通常來說,當(dāng)你陷入了這個輪回,一個晚上可能就在那么三四關(guān)里渡過了。這也是我在前文提到的,本作應(yīng)該加入一個“回看”功能的原因。辛苦打的完美操作,自己不好好沉醉一番怎么行的嘛!