開發(fā)商Rebellion的CEO——Jason Kingsley之前曾表示他們游戲選擇Epic商城獨(dú)占幾乎是不可能的事,然而在E3 2019上,這家英國開發(fā)商還是宣布《僵尸部隊(duì)4:死亡戰(zhàn)爭》確實(shí)將會(huì)是Epic商城獨(dú)占。在上周接受PC Gamer采訪時(shí),Jason Kingsley解釋了政策上的突然轉(zhuǎn)變。
他說:“在PC上它將會(huì)是一個(gè)12個(gè)月的獨(dú)占。他們(Epic)在市場宣傳上提供了遠(yuǎn)比我們自己能夠去做的海量支持,所以這是一個(gè)很好的體驗(yàn)。當(dāng)然這事兒也有負(fù)面。有些玩家不喜歡Epic的獨(dú)占政策,我也理解,但這對我們的游戲,對我們都非常有利。”
Kingsley似乎也同意Epic CEO Tim Sweeney最近拋出的觀點(diǎn):只有獨(dú)占才能打擊Steam的壟斷。此外,Kingsley還表示惹惱一些玩家并不一定是壞事兒,因?yàn)檫@不可避免地會(huì)引起額外的關(guān)注。
“Epic是很優(yōu)秀的一群人。Steam也是。從Epic的角度思考,他們不得不和市場上占據(jù)絕對優(yōu)勢的公司競爭,其中一個(gè)他們能做的方式就是提供獨(dú)占。從他們的角度說這是有道理的,但也會(huì)讓一些人傷心。然而讓一些人傷心并不一定是壞事,因?yàn)槟阋矔?huì)獲得關(guān)注。
對我們開發(fā)游戲的人來說,其中一個(gè)挑戰(zhàn),這也是任何獨(dú)立工作室和任何沒有大量錢財(cái)去市場宣傳的人所面臨的一個(gè)挑戰(zhàn),這就是曝光度。你怎么讓玩家知道你開發(fā)的好游戲存在?在他們買之前,他們必須碰到它。如果他們看到了,他們或許會(huì)喜歡。如果他們都沒碰到,他們也不知道自己喜歡與否。所以曝光度是一個(gè)有趣的東西,這也正是Epic所需要的。他們必須非常努力地建立市場份額,以達(dá)到具有競爭力的水平。所以我認(rèn)為他們現(xiàn)在的做法非常聰明。”
《僵尸部隊(duì)4》將于2020年發(fā)售,登陸PC(Epic),PS4和Xbox One,Epic商城支持簡體中文。
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