歷史總是有著一些驚人的相似。
不過我注意到,其實不少LOL玩家對這個模式也并不那么歡迎。
因為LOL也有著卡頓問題,如果新模式火爆,可能也會出現(xiàn)“搶服務(wù)器”的梗吧。
只是他們的意見明顯不那么重要罷了。
雖然拳頭作為一個擁有世界上最大體量玩家游戲的公司,這么多年就一款游戲是有些尷尬,但如果一款游戲可以賺幾十款游戲的錢,那么投資者也是不會說什么的。
不過客觀來說,相比于矯情的玩家,或許這種“微創(chuàng)新”對于游戲的逐漸進(jìn)步和進(jìn)化,更加有用一些。
畢竟他們是在做了,而不是停留在只是說說。
不斷微創(chuàng)新后產(chǎn)生新的玩法的例子并不在少數(shù),比如《魔獸爭霸》之于《沙丘2》,或者《噗呦噗呦》之于《俄羅斯方塊》,還有《英雄聯(lián)盟》之于DOTA等等。
這些著名的游戲都是從模仿和微創(chuàng)新開始,慢慢變成一個個優(yōu)秀的游戲的。
雖然騰訊旗下目前成功的例子不多,但說不定呢?
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