04 幸運的攪局者
就在國外《CS1.6》比賽搞得如火如荼的時候,國內(nèi)的射擊游戲格局卻悄然發(fā)生著變化。
2007年底,一款名叫《穿越火線》的游戲出現(xiàn)在中國玩家的視野中。
便捷的QQ登錄方式,讓年輕人心動了,反正“試一試又不會懷孕”。
這一試,便試出來個騰訊帝國的三巨頭之一。
《穿越火線》當然是一款缺點很多的游戲,但能夠聚攏如此多的玩家,自然也是有可取之處的。
比如將射擊游戲網(wǎng)絡(luò)化,比如對游戲系統(tǒng)的簡化,再比如對玩家信息的儲存等等,這些對于不少沒接觸過射擊游戲的玩家來說,確實是有意義的。
《穿越火線》的大火,也將中國射擊游戲的新鮮血液導流了過去, 甚至現(xiàn)在國內(nèi)不少《CS:GO》的職業(yè)選手,當年都是從《穿越火線》“出道”的。
想分國內(nèi)射擊游戲市場的,不止《穿越火線》,還有2008年底發(fā)行的《反恐精英Online》。
雖然拿到了V社的授權(quán),冠以了《反恐精英》的名字,但這款游戲卻和《穿越火線》出自同一個國家,韓國。
《反恐精英Online》的“野心”很大,《CS1.6》已經(jīng)在國內(nèi)走下坡路,既然《穿越火線》可以接替這個市場,為什么自己不能搶一部分呢?
抱著這樣的目的,《反恐精英Online》在游戲內(nèi)容的豐富性上下足了文章,其“生化模式”甚至成了許多玩家玩這款游戲的唯一原因。
不過由于沒有QQ登錄這樣的大殺器,世紀天成代理的這款游戲,還是一直在走著下坡路。
盡管2013年還推出了《反恐精英Online2》,但游戲內(nèi)越來越多影響平衡的氪金內(nèi)容,還是逼走了不少單純玩游戲的玩家。
隨著玩家的逐漸流失,這款游戲反而最先退出了歷史舞臺。
當然,錢應該也賺夠了。