02 CS1.6
2003年9月9日,《CS》的最終版本《CS1.6》發(fā)布。
得益于此前摸索出來的經(jīng)驗,《CS1.6》可以說是“出道即巔峰”。
這可不是吹噓,從2004年到2012年,《CS1.6》一直是世界第一FPS團隊競技游戲,但凡國際上有綜合性的電競賽事,《CS1.6》都是必不可少的項目。
2005年,中國戰(zhàn)隊wNv在WEG上奪得了《CS1.6》項目的冠軍。
這下徹底激發(fā)了國內(nèi)玩家對《CS1.6》的熱情。
每年諸如WCG這樣全球性的賽事,單單一個分賽區(qū),報名參加《CS1.6》項目的隊伍,少說都有好幾百。
而網(wǎng)吧里每周相關(guān)的比賽,更是將《CS1.6》的電競化,深入到了每個玩家心中。
作為觀眾的玩家們,每每有比賽時,都安靜站在選手身后,生怕自己的呼吸都會影響選手發(fā)揮。
但精彩擊殺出現(xiàn)時,人群還是會傳來一陣騷動,在這個觀賞性最強的電競項目面前,沒有多少人還能保持冷靜。
21世紀前十年是屬于網(wǎng)游的,可即使這樣,《CS1.6》還是輕松殺出重圍,到2008年,它的總銷量甚至達到了驚人的2500萬!
沒有人知道它到底是怎么做到的,但就是做到了。
玩家們對《CS1.6》的狂熱是好事,也是壞事。
因為玩家們對這款游戲的認可與熱愛,直到2012年,《CS1.6》都還有賽事在舉辦。
但也正因為如此,2004年打算接替《CS1.6》的CS續(xù)作,《CS:CZ》(反恐精英:零點行動)與《CS:S》(反恐精英:起源),只能以撲街告終。