動視和Infinity Ward在最近分享了他們在新作《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(Call of Duty: Modern Warfare)》使用的新引擎的一些技術細節(jié)。根據該團隊的說法,這款新引擎每幀的幾何推進能力大約是在過去的游戲主機上的5倍。
Infinity Ward的首席渲染工程師和工作室負責人Michal Drobot表示之前的《使命召喚》系列每幀大約有300萬個多邊形,而最多高達500萬個。在《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》中,團隊將游戲引擎的人為限制提高到每幀1600 - 1700萬個多邊形。
不僅如此,新引擎每幀最多可以推送2400萬個三角形,但是這基本上是為了看看引擎是否能夠每幀推送這么多三角形。新作在各方面都進行了全面升級,此外還添加了以前游戲中沒有的功能。
在此前動視還表示本作還將會采用非常先進的攝影制圖法技術,Infinity Ward的藝術總監(jiān)喬爾•埃姆斯利表示:“當你離墻很近,當你近距離看東西的時候,你會看到這種細致的‘tiling’技術,你能真正看到那些細節(jié)。你可能熟悉每英寸有16或32像素的畫面,但這將是64像素/每英寸,它幾乎是最真實的。”這一切都意味著《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》將會是迄今為止畫面最棒的《使命召喚》游戲。
《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》預計于10月25日正式發(fā)售,并且支持PC平臺的實時光線追蹤效果。
更多內容:使命召喚16專題使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭論壇