從2D到3D
皮克斯元老們的“無知者無畏”
《玩具總動員》1995年上映
作為史上首部全部采用CG技術(shù)制作的動畫長片,《玩具總動員》的成功,很大程度上取決于傳統(tǒng)動畫藝術(shù)家與電腦動畫技術(shù)工作者天衣無縫的配合。胡迪僅僅是在臉上就有212個動畫控制點,這對于現(xiàn)在的三維動畫來說,可能沒什么大不了,但那可是在1995年。
如今看起來似乎“用錢可以解決一切”的技術(shù)問題,在當(dāng)時讓皮克斯的創(chuàng)作者們舉步維艱。但也正是他們的“無知者無畏”,得以改變了動畫電影的歷史。
在為迪士尼公司制作《電子世界爭霸戰(zhàn)》(1982)時,初涉影壇的約翰·拉塞特第一次見識了神通廣大的電腦動畫,大開眼界之余,拉塞特開始思考應(yīng)用電腦動畫的可能性。后來他就職于盧卡斯電影公司,并進而成為皮克斯動畫工作室的創(chuàng)始人之一。
1986年,皮克斯利用電腦動畫技術(shù)拍攝了首部3D短片 《頑皮跳跳燈》,該片獲得了當(dāng)年奧斯卡最佳動畫短片獎的提名,讓全世界看到三維動畫的可能性;緊接著1988年,皮克斯又拍攝了3D短片《錫鐵小兵》(Tin Toy)。一場發(fā)生在可怕嬰兒和可憐小兵之間的追逐戰(zhàn),不但讓皮克斯捧起了奧斯卡最佳動畫短片獎杯,還吸引到了動畫巨頭迪士尼的注意。
《頑皮跳跳燈》全片:
【游俠網(wǎng)】皮克斯動畫短片-《頑皮跳跳燈》(1986年)
1991年7月,迪士尼和皮克斯達成協(xié)議,基于《錫鐵小兵》中的角色拍攝一部名為“Toy Story”的電影,由此為相繼問世的三部《玩具總動員》拉開了序幕。
然而從3D短片到3D長片,在技術(shù)先行的動畫領(lǐng)域并非易事,皮克斯動畫創(chuàng)作者們的嘗試隨時有可能失敗。在紀(jì)錄片《皮克斯的故事》(2007)的開頭就這樣概括到:“在過去的二十年當(dāng)中,這些藝術(shù)家們隨時都在面對困難,也面臨著失敗的風(fēng)險。”
《玩具總動員》的雛形《錫鐵小兵》
時任《玩具總動員》美術(shù)設(shè)計師的拉夫·埃格爾斯頓是皮克斯的元老功臣之一,他回憶起那段經(jīng)歷時感到頗為奇妙,“當(dāng)時通常是團隊里的人幾天前才開發(fā)出一套工具,幾天后就用來拍電影,你沒法從其他地方得到現(xiàn)成的工具。只有自己把程序?qū)懗鰜聿拍芘摹?rdquo;他還“吐槽”當(dāng)時搞技術(shù)的人總是一頭霧水,他作為藝術(shù)效果上的指揮官需要花很多時間跟他們解釋自己想要什么。
“很不幸的是我對電腦也完全無知,幾乎是個白癡。” 雖然是句玩笑話,但埃格爾斯頓的這句話正驗證了那句話:無知者無畏。
約翰·拉塞特與同事一起討論《玩具總動員》的劇情
這是玩具大兵刺探軍情的那段戲,也是拉塞爾非常喜歡的一段
這種“無知”在埃格爾斯頓看來“既是一種恩賜也是一種詛咒”。“詛咒是因為當(dāng)時我不懂電腦,惹惱過很多人,然而另一方面也因為我的無知,我才敢向他們要求那些還沒有被發(fā)明出來的東西。”
《飛屋環(huán)游記》、《頭腦特工隊》的制片人喬納斯·里維拉在皮克斯創(chuàng)作《玩具總動員》時期,還只是一個實習(xí)生。他回憶當(dāng)年皮克斯內(nèi)部的所有人都是“邊學(xué)邊干”,那種“無政府主義式混亂”和“不受約束的創(chuàng)作氣氛”讓他印象最為深刻。
《玩具總動員》和《玩具總動員2》的編劇,皮克斯如今的新掌門人彼特·道格特坦承《玩具總動員》放在今天來看已經(jīng)有些“老舊”了,不再像1995年看起來那樣有革命精神。但畢竟那是第一次,有畫師愿意將經(jīng)典的講故事手法與最前端的電腦技術(shù)結(jié)合起來,不僅僅贏得成功,更改變了整個產(chǎn)業(yè)。
至此開始,三維電腦動畫正式登上歷史舞臺,并且引領(lǐng)了新一輪動畫產(chǎn)業(yè)革命,它不再是炫技的代名詞,而時作為一種新的動畫電影形式,開始承載起了結(jié)構(gòu)復(fù)雜、跌宕起伏的故事,以及富有魅力的角色。