盡管《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》、《圣歌》接連失敗,但Wilson表示BioWare的未來是“安全的”。他將BioWare這家工作室比作是斯蒂芬·斯皮爾伯格:并不是斯皮爾伯格的每部電影都很賣座,但他能讓觀眾進(jìn)電影院。他還指出一個很容易忽略的事,特別是對我們這些本能地將《博德之門》和BioWare聯(lián)系到一起的玩家來說:玩家已經(jīng)改變,EA的工作室,包括BioWare也需要隨之做出改變。
“BioWare核心玩家已經(jīng)跟隨他們很長時間了?,F(xiàn)在12歲的孩子,當(dāng)BioWare開始開發(fā)游戲時他們還沒出生,考慮到他們成長的環(huán)境,這些人對BioWare的游戲有著不同的期待。因此,BioWare也需要進(jìn)化,拓展,測試品牌的彈性。BioWare開發(fā)團(tuán)隊將繼續(xù)傾聽新老玩家的想法,兌現(xiàn)他們給這些玩家做出的承諾。”