攻擊和擊殺怪物會(huì)掉落給大招充能的元素能量,能量滿格之后就可以伴隨特寫動(dòng)畫釋放強(qiáng)力的屬性攻擊。屬性技能除了會(huì)對(duì)相應(yīng)屬性的怪物造成額外傷害以外,還能夠影響周遭環(huán)境,比如水能夠熄滅怪物手中的火焰武器,火焰能夠引燃草地灼燒敵人,電可以引爆火屬性的敵人,也能夠與水元素產(chǎn)生“感電”效果,令沾水的敵人觸電。
這些元素間的互動(dòng)不僅僅帶來了屬性克制,也帶來了戰(zhàn)斗方面的新思路。玩家可以在隊(duì)伍中配置四名角色,并在戰(zhàn)斗中進(jìn)行即時(shí)切換。面對(duì)無屬性的怪物時(shí),使用元素技能可以給敵人施加相應(yīng)的元素狀態(tài),然后使用另一種克制性元素來觸發(fā)特殊效果。比如使用水元素打濕敵人,然后以冰元素進(jìn)行凍結(jié),再用火元素融化并點(diǎn)燃后使用水屬性滅火,循環(huán)造成巨量的元素傷害。
元素之間的交互除了施加于敵人本身,也可以運(yùn)用于場景中。由于在水中時(shí)無法攻擊,而且自身在濕潤效果下遭到屬性攻擊會(huì)受到嚴(yán)重傷害,所以在面對(duì)與你隔水相望的遠(yuǎn)程敵人時(shí),可以使用冰屬性技能凍結(jié)水面通過。甚至還可以將近戰(zhàn)敵人引到冰上后融化淹死,這一招對(duì)于一些BOSS也同樣有效。
當(dāng)然,作為一款RPG游戲,《原神》也有相應(yīng)的等級(jí)和裝備系統(tǒng)。和玩家在擊殺怪物的時(shí)候不會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)值,賬號(hào)經(jīng)驗(yàn)和角色經(jīng)驗(yàn)只能通過完成任務(wù)和通關(guān)副本來獲得。角色的等級(jí)上限初始為20級(jí),需要獲得類似“碎片”的同角色來解鎖等級(jí)上限,根據(jù)之前官方放出的消息,游戲正式上線時(shí)預(yù)估有30名各具特色的角色可供使用。本作的裝備系統(tǒng)同樣類似《崩壞3》的“圣痕”,多件同詞綴裝備可以激活套裝效果。
遺憾的是,受試玩時(shí)長所限,我并沒有體驗(yàn)到全部的游戲內(nèi)容。但隨著體驗(yàn)的深入,之前既視感逐漸消失,取而代之的是濃厚的“米哈游”味道,經(jīng)由《崩壞3》錘煉的3D動(dòng)作設(shè)計(jì)在《原神》中有著完善的展現(xiàn),角色的塑造和劇情對(duì)白中的橋段也有些《崩壞》系列的影子??偟膩碚f,這次的PC試玩版已經(jīng)給了我不少的驚喜,但我還是有一些擔(dān)憂,盡管《原神》在畫面效果和操作手感都達(dá)到了端游應(yīng)有的水準(zhǔn),但作為一款PC和移動(dòng)端的雙平臺(tái)作品,完全的端游化體驗(yàn)是否同樣適應(yīng)移動(dòng)端呢?目前的《原神》可以說是一塊璞玉,至于它能夠在雕琢中出落成什么樣子,就讓我們拭目以待吧。