體驗過《輻射76》的玩家們或許已經(jīng)了解到,該游戲似乎減少了很多對話選項及其產(chǎn)生的后果內(nèi)容,這原本應(yīng)該是《輻射》系列的一項特質(zhì),不過,在2019年E3展會期間,B社表示將為《輻射76》加入一些新的NPC,近日他們也在采訪中對NPC缺乏的相關(guān)問題給出了一些解釋。
《輻射76》研發(fā)總監(jiān)Chris Mayer表示:“雖然目前我不能透露太多細(xì)節(jié),但是我可以告訴大家,目前我們正準(zhǔn)備做一次瘋狂的嘗試:那就是向玩家們提供個性化單機體驗。當(dāng)玩家們與NPC進(jìn)行交流時,玩家會看到屬于自己的故事,接受屬于自己的獨特任務(wù),并獲得個性化的游戲體驗。有意思的是,玩家也會發(fā)現(xiàn)自己的小組成員也會與其他NPC進(jìn)行溝通交流。”
據(jù)悉,盡管B社打算為《輻射76》加入一些個性化體驗,但是玩家們的一些重要抉擇仍然會對世界產(chǎn)生影響,玩家們實際是在游戲的各種任務(wù)中選擇了一條特別的道路。此外,玩家的立場和自身的數(shù)值條件也會影響到各種抉擇,這一點倒是和《輻射》系列傳統(tǒng)十分相似。
“我們一直想讓《輻射》系列游戲發(fā)生一點變化,所以我們這次將抉擇建立在角色各項數(shù)值的基礎(chǔ)上,目前我還不能保證每種特殊數(shù)值都會產(chǎn)生很大影響。但是類似于魅力以及感知這類數(shù)值指標(biāo)會在不同程度上對玩家的故事發(fā)展產(chǎn)生影響,玩家因此也能看到多變的抉擇結(jié)果。”Mayer如此說道。
根據(jù)外媒vg247的報道,B社起初考慮到設(shè)計問題,有意控制了《輻射76》的NPC數(shù)量。但是看到玩家們的反饋之后,他們決定為游戲加入更多NPC。Mayer表示:“控制《輻射76》的NPC數(shù)量,是我們原本做出的決定。我們原本打算做一次全新的嘗試,順便看一看游戲社區(qū)里玩家們的反饋內(nèi)容。但是在聽到玩家們的反饋之后,我們發(fā)現(xiàn)這一決定并不是玩家們想要的,所以,我們最終決定讓這一功能回歸,同時還加入了一些新的設(shè)計。”
據(jù)悉,這些新增內(nèi)容將出現(xiàn)在“wastelanders”更新內(nèi)容中,該內(nèi)容預(yù)計將于今年推出,并且對所有玩家免費開放。
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