然而《幽游白書(shū)》不是第二個(gè)《龍珠》,富堅(jiān)義博也不像鳥(niǎo)山明那么容易像《少年Jump》的編輯妥協(xié)。在完成這部分劇情后,富堅(jiān)義博不想一味的重復(fù)主角打怪升級(jí),再來(lái)征戰(zhàn)“暗黑武術(shù)大會(huì)”的套路,而想要嘗試更具原創(chuàng)性的劇情,于是就有了我們看到的《幽游白書(shū)》“仙水篇”。相比之前比武大會(huì)的強(qiáng)行對(duì)戰(zhàn),仙水篇里藏馬的戲份有所增加,突出以智斗而非短兵相接的冷較量,令人眼前一亮,隨后待劇情深入再引出另一個(gè)魅力十足,且頗具深度的反派角色仙水忍,幽助的力量才得以再次展現(xiàn)。
飛影的人氣甚至高于幽助
劇情發(fā)展到這里,《幽游白書(shū)》已經(jīng)到了少年漫畫(huà)鮮有的高度和深度,沒(méi)有以往直男式的熱血?jiǎng)?lì)志,更多的時(shí)候以一種冷靜的態(tài)度推進(jìn)劇情,隨后的“魔強(qiáng)統(tǒng)一戰(zhàn)篇”也承接了這種風(fēng)格,并將故事的舞臺(tái)拓展到了更宏大的魔界。
如果是別的少年漫畫(huà),劇情接下來(lái)或許又是無(wú)休止的打打殺殺,而富堅(jiān)義博卻將這部分?jǐn)⑹碌恼{(diào)性,轉(zhuǎn)向浦飯幽助的尋父之旅上,至此完成角色和劇情的雙重升華。幽助既是寵兒,也是棄兒,他的故事從單親家庭的不良少年開(kāi)始,在三界間經(jīng)歷各種腥風(fēng)血雨,看透江湖紛爭(zhēng),結(jié)尾又歸隱人間開(kāi)了間不起眼的拉面店,不得不說(shuō)《幽游白書(shū)》的落筆,比同期的少年漫畫(huà)更具現(xiàn)實(shí)感。
正是在《幽游白書(shū)》《灌籃高手》和《龍珠》的帶動(dòng)下,《少年Jump》的雜志銷(xiāo)量達(dá)到了歷史巔峰的653萬(wàn)冊(cè),漫畫(huà)隨后也被東南亞、北美、歐洲、中國(guó)等地區(qū)引進(jìn),尤其是在歐美大受歡迎,積累了大量粉絲。
在漫畫(huà)沒(méi)有連載完的1992年,《幽游白書(shū)》就第一次被動(dòng)畫(huà)化,93、94年連續(xù)推出劇場(chǎng)版,但相比別的人氣漫畫(huà)(比如說(shuō)《龍珠》),《幽游白書(shū)》在動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域并沒(méi)有被完全開(kāi)發(fā),反而是在游戲領(lǐng)域留下了濃墨重彩的一筆。
《幽游白書(shū)-魔強(qiáng)統(tǒng)一戰(zhàn)》
1994年,財(cái)寶公司根據(jù)漫畫(huà)原作改編,在世嘉公司游戲主機(jī)MD上推出游戲《幽游白書(shū)-魔強(qiáng)統(tǒng)一戰(zhàn)》,游戲以極高的還原度,復(fù)雜多變的招式體系,硬朗的操作手感而著稱(chēng),玩家可選11位漫畫(huà)中的人氣角色進(jìn)行最多四人同時(shí)對(duì)戰(zhàn)。值得一提的是,游戲在日本本土的流傳度遠(yuǎn)不如中國(guó),至今仍有一批玩家自建論壇交流心得,切磋技藝,以各種方式讓這款25年前的游戲持續(xù)煥發(fā)生命力。