《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》今天公布了新一期開發(fā)者日志,這次介紹的是游戲中的統(tǒng)領(lǐng)戰(zhàn)斗隊(duì)伍系統(tǒng)——戰(zhàn)斗序列,游戲?qū)⒏鶕?jù)玩家的“資歷”高低來(lái)決定戰(zhàn)斗中指揮權(quán)的歸屬,而“資歷”屬性則由玩家所屬家族聲望和實(shí)力來(lái)直接決定。
以下為開發(fā)者日志內(nèi)容:
卡拉迪亞的戰(zhàn)士們,大家好。
戰(zhàn)斗中的等級(jí)制度一向森嚴(yán)而且關(guān)鍵:尤其當(dāng)你是其中一名指揮官時(shí),保持指揮鏈的完整性,對(duì)麾下每一支部隊(duì)的控制權(quán)都了若指掌就顯得更加至關(guān)重要了。這在中世紀(jì)時(shí)期體現(xiàn)得淋漓盡致,戰(zhàn)場(chǎng)上的指揮秩序還從側(cè)面反應(yīng)了當(dāng)時(shí)整個(gè)的社會(huì)秩序。
在《騎馬與砍殺2:霸主》中,政治策略和軍事戰(zhàn)術(shù)是相輔相成的,你會(huì)發(fā)現(xiàn)在每一場(chǎng)戰(zhàn)斗中都成為指揮官將變得非常困難。在游戲的前中期,你往往跟隨著一支由高階貴族甚至是國(guó)王直接領(lǐng)導(dǎo)的隊(duì)伍。而當(dāng)這支部隊(duì)參戰(zhàn)時(shí),你或許可以指揮其中一個(gè)編隊(duì),至于為什么是這個(gè)編隊(duì),這種分配有什么具體的現(xiàn)實(shí)意義,這便是“戰(zhàn)斗序列”這個(gè)系統(tǒng)要做的事了。
在游戲里,包括玩家在內(nèi)的每一位領(lǐng)主都會(huì)獲得一個(gè)稱為 “資歷”的屬性,這個(gè)屬性的等級(jí)高低將決定戰(zhàn)斗中指揮權(quán)的歸屬。你所屬家族的聲望和實(shí)力會(huì)直接影響你的資歷屬性,當(dāng)然,如果你是家族中聲名顯赫的族長(zhǎng)甚至成為了整個(gè)王國(guó)中稱霸一方的諸侯,資歷等級(jí)將有更巨大的提升以體現(xiàn)你尊貴的地位。軍隊(duì)實(shí)力本身比如每位領(lǐng)主參戰(zhàn)部隊(duì)的數(shù)量,也會(huì)影響你的資歷等級(jí)從而對(duì)指揮權(quán)的歸屬產(chǎn)生影響。
擁有最高資歷等級(jí)的領(lǐng)主將被選為這場(chǎng)戰(zhàn)斗的指揮官。剩下的領(lǐng)主根據(jù)等級(jí)高低按順序作為隊(duì)長(zhǎng)選擇各個(gè)編隊(duì)。對(duì)于NPC領(lǐng)主來(lái)說(shuō),AI會(huì)自動(dòng)為其選擇最合適的編隊(duì)。(一般說(shuō)來(lái)威望越高的領(lǐng)主,帶領(lǐng)的編隊(duì)也越強(qiáng)大)
當(dāng)輪到玩家選擇編隊(duì)時(shí)(這意味著至少你已經(jīng)不是這場(chǎng)戰(zhàn)斗的總指揮官了),會(huì)出現(xiàn)上圖所示的菜單。從圖中我們可以看出,比你資歷等級(jí)更高的領(lǐng)主已經(jīng)在你之前選擇了編隊(duì),這些被選擇后的編隊(duì)已經(jīng)鎖定無(wú)法再被選中。玩家只能從剩下的幾個(gè)編隊(duì)中進(jìn)行挑選或者干脆就單槍匹馬一個(gè)人殺入敵軍(你將在戰(zhàn)場(chǎng)上成為一名自由的戰(zhàn)士而不需要擔(dān)心你手下的安危)。當(dāng)玩家完成選擇后,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)剩余AI領(lǐng)主的資歷等級(jí)來(lái)繼續(xù)完成所有編隊(duì)的分配。在全部分配完成后,玩家會(huì)再查看一次這場(chǎng)的戰(zhàn)斗序列(即部隊(duì)指揮情況),滿意的話就能點(diǎn)擊確認(rèn)開始戰(zhàn)斗了。
與此不同的是,如果玩家的資歷等級(jí)最高而被選為這場(chǎng)戰(zhàn)斗的指揮官,那一切就變得簡(jiǎn)單了。你將可以完全控制戰(zhàn)場(chǎng)上的所有部隊(duì)。這種情況下,玩家仍然可以查看戰(zhàn)斗序列的界面——但這并不意味著它能改變什么。你擁有這場(chǎng)戰(zhàn)斗的絕對(duì)指揮權(quán),可以理解為這只是你手下的一份報(bào)告,你確認(rèn)一下便好。
戰(zhàn)斗序列系統(tǒng)能夠幫助玩家感受中世紀(jì)時(shí)期更為強(qiáng)大的權(quán)力等級(jí)制度,帶給玩家朋友們身臨其境的游戲體驗(yàn)。不僅如此,這套系統(tǒng)還能有效地避免很多奇怪的現(xiàn)象,比如身份高貴的領(lǐng)主甚至威名遠(yuǎn)播的國(guó)王在戰(zhàn)場(chǎng)上被某個(gè)無(wú)名小輩指手畫腳。更了不起的是,戰(zhàn)斗序列會(huì)鼓勵(lì)玩家在游戲里通過(guò)自己的努力不斷提高自己的地位,從一個(gè)默默無(wú)聞的侍從成長(zhǎng)為一位叱咤風(fēng)云的英雄騎士,亦或是從一個(gè)卑微的落寞貴族逆襲變身一名位高權(quán)重的大領(lǐng)主!想想是不是就特別激動(dòng)呢?!
更多內(nèi)容:騎馬與砍殺2:領(lǐng)主專題騎馬與砍殺2論壇