在今年這個信息量堪稱大爆炸的E3展,一貫高調(diào)的餅商貝塞斯達(dá)(Bethesda)卻沒有了往日的威風(fēng)。相比去年《老頭滾動條6》LOGO一出舉座歡呼的盛況,今年雖然臺下演員同樣敬業(yè),能夠搬到臺上好好說的東西,卻也是明眼可見的大縮水。
《輻射:76》頹了,但老B竟然還沒打算丟掉這個喪氣孩子,甚至給安排了個大逃殺模式,估計(jì)是指望這個無敵的游戲模式“看著辦”一下;《老頭滾動條6》的餅也沒繼續(xù)畫了,唯一相關(guān)的新聞,還是《上古卷軸:刀鋒》登陸Switch的消息;除了三上真司畫的新餅,唯一能夠壓住場子的,似乎就只有已經(jīng)決定開啟預(yù)售的重啟版《毀滅戰(zhàn)士(DOOM)》新作:
《毀滅戰(zhàn)士:永恒》
老實(shí)說,看了這么多年E3展后我總結(jié)出的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),就是不要太把興奮勁兒放在那些餅上。一是諸如《看門狗》《最終幻想15》等大餅的縮水幅度實(shí)在對不起太高的期待,二是這些餅啥時候兌現(xiàn)也沒個準(zhǔn)信,沒準(zhǔn)明年E3還能給你再畫一波——何況B社還是個畫餅慣犯。但這個年底就能兌現(xiàn)的《毀滅戰(zhàn)士:永恒》又的確是一款讓我非常在意的游戲,因?yàn)樗銐蛏浔。?/p>
如果你剛好也被E3的海量信息沖得眼花繚亂,不妨和我一起來看看這款……嗯,B社2019年內(nèi)唯一的良心。
如果你想知道前一作講述了些什么故事……
《DOOM》整個系列以及其他Doomlike類游戲?qū)Υ齽∏榈膽B(tài)度,一句從上古時代流傳至今的名言可以很好闡述:射擊游戲就像是AV,只要爽就可以,需要什么劇情?但重新啟動的《DOOM》(粉絲一般以DOOM4稱呼以和前作區(qū)分開)相比以往版本十分真實(shí)的提槍就干而言,難得的、較為克制地加入了一些世界觀構(gòu)筑和劇情演出。
B社這個調(diào)整做得相對不錯,因?yàn)檫@些劇情和世界觀內(nèi)容實(shí)際上都是通過散落各處的文件呈現(xiàn)。沒興趣的玩家完全可以當(dāng)個爽游直接把雙管霰彈槍塞進(jìn)大小惡魔的嘴巴里轟個稀巴爛,而如果你有興趣…作為一款進(jìn)度延續(xù)前作的典型續(xù)作,如果你想要了解更多《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的相關(guān)信息,那么對劇情的梳理,也許還是需要看一看的。