不過,和頁游中氪金大佬花錢找存在感、普通玩家當(dāng)陪襯的畫面不同,這里的不少玩家都已經(jīng)三十多歲,本身就具有氪金能力。
任何人都有權(quán)利在游戲中尋找屬于自己的樂趣,氪金也是樂趣的一種,這本來無可厚非。
但這些習(xí)慣了氪金的玩家們,并沒有意識到,正是他們在金錢上對影響游戲平衡道具的支持,讓工作室們在卡數(shù)值等刁難普通玩家的事情上,再也沒有任何顧忌。
其實,即便玩家和工作室一起拉著平臺跑偏,也不是什么大事,畢竟還有官方做最后的把控。
可就是這最關(guān)鍵的一環(huán),卻在這期間,沒有起到任何過濾與糾正作用,反而看著它一直惡化下去。
玩了這么多游戲,大家也都知道,如果一款游戲被打上了“充錢才能變強”的標(biāo)簽,那么不但老玩家會流失,新玩家也很難再進(jìn)來。
一個本就沒剩下多少用戶的平臺,官方?jīng)]想過怎么吸引新人、留住新人、善待老玩家,目力所及,只有VIP、金翅膀、大禮包。
仿佛War3以及RPG地圖的死活,跟官方一毛錢關(guān)系都沒有。
雪崩之時,沒有一片雪花是無辜的。
工作室的猖狂、部分玩家的變相支持、官方的不作為,讓這個本來寄托著War3延續(xù)希望的地方,變得滿目瘡痍。
遺憾的是,沒有人在乎普通玩家的意見,就像沒有人尊敬這款十多年前的經(jīng)典一樣。
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