正是這些RPG地圖制作者的堅(jiān)持,拖延著這款游戲衰老的速度。
可惜,當(dāng)年的暴雪已經(jīng)將重心放在了WOW、SC2等游戲上,作為官方,他們沒(méi)有向這款老游戲以及為老游戲做貢獻(xiàn)的人傾斜任何資源。
直到三年前,暴雪和網(wǎng)易才幡然醒悟,原來(lái)War3的RPG地圖,還有利用價(jià)值。
于是,魔獸爭(zhēng)霸官方對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)誕生了,只不過(guò),比大家預(yù)期的時(shí)間,晚了十年。
為了召回這些RPG地圖的制作者,官方為制作者們開(kāi)出了“入職網(wǎng)易”等優(yōu)渥條件。
這還不夠,如果是第三方工作室制作的地圖,游戲內(nèi)涉及到內(nèi)購(gòu)的項(xiàng)目,不但可以放在官方平臺(tái)上宣傳,利潤(rùn)的大頭還讓給了工作室。
RPG地圖能夠盈利本來(lái)是一個(gè)好的轉(zhuǎn)變,但如果盈利方式是野蠻生長(zhǎng)的,那就不一定是好事了。
三個(gè)月,八百萬(wàn)。
某位地圖制作者告訴我,這就是其中一款RPG地圖的盈利情況。
或許對(duì)比當(dāng)今的手游、頁(yè)游,這點(diǎn)錢(qián)不算什么,但這是一個(gè)日薄西山的游戲,是一個(gè)只有不到十萬(wàn)活躍玩家的平臺(tái)。