不得不承認(rèn),相對(duì)于用塔防玩法擺脫同質(zhì)化的想法,扎實(shí)的美術(shù)才是《明日方舟》壓箱底的殺招。從側(cè)面看,如今對(duì)“阿米驢”的討論也得益于人設(shè)的成功。
消防員干員“阿消”被中國(guó)消防點(diǎn)名
不過,也沒法說《明日方舟》的畫面風(fēng)格有多么獨(dú)特。
如果你是一名忠實(shí)的育碧粉,肯定能從游戲的外表感受到“似曾相識(shí)”。
高大上的UI與《全境封鎖》系列相仿;我方戰(zhàn)斗角色叫“干員”,而抽卡的方式和特效也和《彩虹六號(hào)》的開包有雷同。
上:明日方舟,下:彩虹六號(hào)
“既視感”之處還有很多。“基建”系統(tǒng)分成一個(gè)個(gè)房間,往返拖動(dòng)時(shí),讓人聯(lián)想到《輻射避難所》,部分角色的造型也給人串戲的感覺。
圖1:輻射避難所,圖2、3:明日方舟