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【BB姬】“阿米婭是驢還是兔子?”,這是從TapTap霸榜游戲中傳出的靈魂拷問

2019-05-08 09:59    瀏覽量:加載中...

【游俠導讀】5月初,類似的帖子在各大社區(qū)的《明日方舟》板塊泛濫,很快話題擴散到QQ群、微博等社交平臺,即便是不玩這款游戲的網(wǎng)友也加入了討論。

但可以預見的是,如果把養(yǎng)成的門檻定的太低,很容易產(chǎn)生能力壓制的情況。這放在普通的二次元游戲里不是什么大事,一個技能秒全圖增加farm效率不好嗎?

可對于《明日方舟》來說,過度的碾壓會淡化核心的塔防玩法,讓關卡設計、職業(yè)定位形同虛設,小到丟失過關的成就感,大到引發(fā)平衡的崩壞。

因此,通過卡某些資源為游戲降速的做法,雖然不高明,但也是無奈之舉。

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突破一個角色動輒幾十萬花費

另外,塔防策略玩法極其考驗策劃的數(shù)值運營能力,這恰恰是國內手游廠商的弱項。

即便是《崩壞3》、《陰陽師》這些已經(jīng)取得商業(yè)成功的游戲,也很難說在數(shù)值上做的多合理。

而《明日方舟》作為塔防游戲的玩法深度,也沒能達到前輩《千年戰(zhàn)爭》的水平。

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至少目前,它還沒體現(xiàn)出游戲性上的絕對優(yōu)勢,遇到卡關,玩家們也是“抄作業(yè)”居多。

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如何在角色的塑造和任性的玩法之間找到平衡,或許會是伴隨《明日方舟》一生的問題。

好在《明日方舟》的路才剛剛開始。整天被怒草的大偉哥曾總結過:玩家們會為愛買單。如果“迫害阿米婭”,也算是變相的喜愛的話,《明日方舟》已經(jīng)開了個好頭。

所以,在考慮苦惱的未來之前,要不先成立一個“阿米婭保護協(xié)會”?

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