更別說現(xiàn)在的更新速度這么快,版本強(qiáng)勢英雄又就那么幾個(gè),想要贏真的不容易,更別說還要用指定英雄了。
Dota2的游戲挫敗感也很強(qiáng),許多人在輸了兩把之后就沒有心情繼續(xù)玩下去了,也導(dǎo)致了最后可能這幾個(gè)月結(jié)束,一套獎(jiǎng)勵(lì)都拿不到,讓人感覺好像本子買虧了。
但即便如此,我還是想說:寧愿拿不到,也不要去破壞他人的游戲體驗(yàn),更不要鉆空子去挑戰(zhàn)游戲規(guī)則。
現(xiàn)在的你可能已經(jīng)看淡了勝負(fù),覺得一兩把勝負(fù)遠(yuǎn)不如飾品重要。
但還是有那些每一把不到最后,都不愿GG的熱血少年。
沒時(shí)間,還玩的菜,那你憑什么拿裝備?
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