在這個世界上有這么一款游戲,從公布開始,制作人就不斷的強調(diào)我這次的作品有多么開創(chuàng)性;過了幾年,他的同行玩上試玩版了,也跟著吹起這個游戲的牛逼;而這名制作人的粉絲一直恨不得把公布的視頻逐幀分析,借此表達對這個制作人和他游戲的熱愛。
那么問題來了,作為一個普通玩家,你們在《死亡擱淺》昨天公布的視頻之前,真的有感覺到這個游戲有這一小部分人說的那么玄乎嗎?我想大量云里霧里的視頻看下來是個人都該懵了,再配合“島學(xué)家”們模棱兩可的版本各出的分析,普通玩家是不是有種在看“神仙打架”的感覺?
首先放一個好消息,《死亡擱淺》終于沒“擱淺”了,2019年11月8日的發(fā)售日期應(yīng)該沒跑了,同時堪稱“死亡擱淺史上最通俗易懂的演示”終于也要來了。盡管看著還是讓人有些摸不著頭腦,但至少曾經(jīng)預(yù)告中很多點已經(jīng)可以逐漸串聯(lián)成線了,而且游戲玩法也曝光了一部分。
▲是MAMA,awsl
那今天這個“島學(xué)家(馬后炮)”我是當定了。當然本文還是屬于針對游戲的“合理臆測”,切莫當真,一切以游戲?qū)嵨餅闇省?/p>
文章正式開始前,我想先拋出一個我本次解讀《死亡擱淺》的兩個關(guān)鍵詞—時空穿越和蝴蝶效應(yīng)。