關(guān)于無主之地,上一次的記憶已經(jīng)是幾年前和大學(xué)室友每天除了上課吃飯就是刷了近一個月的《無主之地2》,最終op8的巨大魔蟲伴隨著一聲尖嘯而倒下,滿地的裝備都躺在地上等我去選擇。但那一瞬間我好像明白了一個道理,當(dāng)一個裝備驅(qū)動玩家的刷子游戲中,通關(guān)的成就感和喜悅比獲得新裝備更強的時候,那這個游戲也差不多該封盤了,自此我就退出游戲再也沒打開過。
《無主之地3》終于姍姍而來,預(yù)告的當(dāng)晚,關(guān)于潘多拉的廢土回憶,爆肝刷出一身神裝后等不及想找個怪物試試手的興奮,思緒將我?guī)Щ啬莻€4人共同奮戰(zhàn)boss,和諧瓜分裝備的日子里。
我再一次打開的《無主之地2》,在待機界面上,那個早已滿級的魔女瑪雅還是非常孤傲的站在懸崖邊,對于我時隔許久再一次進入游戲顯得非常冷淡,只是好像嘟囔一句“小吵鬧的眼睛又被猿獸王掏走了,趕緊出發(fā)幫他擦屁股吧。”
雖然《無主之地2》已經(jīng)是7年前發(fā)售的游戲了,當(dāng)時的畫面現(xiàn)在看著更是既不算高清,光照還有些讓人無法接受。明明對于我來說,無主之地2已經(jīng)沒有任何玩下去的理由,在重開游戲打完boss的那一刻,我竟然產(chǎn)生了一種還能爆肝繼續(xù)玩1000個小時的興奮感。