近期,世衛(wèi)組織在國際疾病分類第11版(ICD-11)的起草文件中將游戲成癮列為了一種引發(fā)精神錯亂的疾病。之后這項舉動就在業(yè)界引起了廣泛討論。同時在近日,也引發(fā)了美國娛樂軟件協(xié)會(The Entertainment Software Association,簡稱,ESA)的公開反對。
美國娛樂軟件協(xié)會(The Entertainment Software Association,簡稱,ESA)是一家由全世界眾多大型游戲發(fā)行商組成的同業(yè)協(xié)會。其中涵蓋了EA、索尼、微軟、卡普空、SE、育碧、Take Two、科樂美等全世界知名游戲的游戲發(fā)行商。普通玩家對其最熟悉的可能是每年全球最大的游戲展——E3展就是由其組織的。
在相公聲明中,這家代表眾多游戲發(fā)行商利益的組織表示,世衛(wèi)組織將游戲成癮列為一種可診斷的精神錯亂疾病的舉措是“草率地簡化了精神健康問題。”
“就像熱衷體育運動的粉絲,或者是對所有形式的有吸引力的娛樂產(chǎn)品熱衷的消費者一樣,玩家也是對游戲充滿熱情并專門投入時間的,”ESA在相關聲明中表示。“玩家對游戲的著迷已經(jīng)有40多年的時間,全世界也有超多20多億玩家。”
“世衛(wèi)組織應該知道這些常識以及相關研究表明游戲并不具有成癮性……我們強烈鼓勵世衛(wèi)組織收回這項提議舉動。”
目前世衛(wèi)組織的將游戲成癮列為精神錯亂的國際疾病分類第11版(ICD-11)正在起草之中,正式發(fā)布還要等到2018年中期,至于后續(xù)此次世衛(wèi)組織對游戲成癮問題的認定,究竟能否正式通過,我們游俠網(wǎng)也將持續(xù)關注。
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