★無法容忍的優(yōu)化和系統(tǒng)
游戲的優(yōu)化問題非常大,從進入游戲開始就一直在頓卡。本身游戲的畫質并不高,不僅畫面粗糙而且鋸齒非常明顯,通過畫面設置來改善幀數(shù)幾乎沒有什么明顯的作用。時不時的頓卡是小事,更嚴重的是在切換場景的時候加載和讀取會直接讓游戲卡死甚至崩潰,游戲中每次進入房子和離開房子都會讀取并切換場景,加之游戲中房子數(shù)量還不少,導致流程中游戲的暴斃次數(shù)異常兇殘。
游戲本體有近乎20G的大小然而游戲優(yōu)化卻差的令人發(fā)指。
游戲不僅優(yōu)化做的極差,自由度和地圖系統(tǒng)也做的及其生硬。地圖的邊界設置是最原始的空氣墻,空氣墻外側就全是貼圖,人物無法通過。在可移動范圍內,游戲的模型都非常粗糙。游戲中經(jīng)??梢砸姷降厣现挥幸粋€沙包卻堵住路不讓前進的地形,而游戲中明明有跳躍的設定卻沒有任何的功能,著實讓人摸不著頭腦。
除此之外游戲系統(tǒng)上也存在很大問題,劇情需要和各種人對話來推進劇情,然而就算是正常的聲望值在街頭勾搭小孩子都會被人平白無故追著打,關鍵是還不能還手,要還手也要拉到角落里打,不然路過的人看到你還手了,直接上來圍著揍你。如果你打算逃跑,這里根本沒逃跑的選項,對方會一把追上你并且強制一拳把你打暈接著揍,然而如果你打贏了,對面可能會撒腿就跑,玩家的角色卻根本追不上。
道具系統(tǒng)方面雖然道具不少,游戲原本想做的功能也不少,然而實際效果都不完善,大部分食材比如雞蛋和面包,抵消的饑餓值也差不多,導致了道具重復性過高的問題。
△夢境
面對如此一群民風淳樸的lolicon居民,如何讓人按捺得住殺意?,F(xiàn)在游戲還處于未完成階段,原定的三個角色也只可游玩其中一個,不過就現(xiàn)在的游戲質量而言實在是慘不忍睹。
+游戲主旨明確
-游戲優(yōu)化極差畫面粗糙
-游戲系統(tǒng)粗糙
-游戲存在bug