平衡領軍模式有點棘手,因為游戲的因素太多,而且不可否認,我們在這方面還有一些工作要做。平衡問題主要源于玩家能夠帶入戰(zhàn)場的部隊。霸主的多人游戲里有六個獨特的陣營,沒有相同的部隊:每個部隊都有其獨特的裝備和屬性,這也讓他們會在戰(zhàn)場有不同的作用。我們發(fā)現(xiàn),平衡陣營和部隊類型的最佳方法是根據(jù)部隊類型來配置每個小隊的人數(shù)。打個比方,戰(zhàn)場上可以有一隊30名士兵組成的輕步兵小隊,而同一局游戲里的重騎兵只能有12名。
話雖如此,在領軍模式,以及騎馬與砍殺的整體游戲來看,玩家的個人技巧很重要!然而,領軍模式意在平衡玩家個人技巧和戰(zhàn)術實力。這也就是說游戲中格斗技術不是最優(yōu)秀的玩家依然可以在領軍模式里大殺四方,純粹是通過卓越的戰(zhàn)略和戰(zhàn)術頭腦,當然還有和隊友的有效溝通!
總的來說,我們認為領軍模式是一個有趣,快節(jié)奏,基于團隊合作的游戲模式,鼓勵玩家交流和協(xié)作,同時允許玩家通過個人格斗技能和戰(zhàn)術勢力大發(fā)光彩。
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