IGN在訪談中問及暴雪總裁Brack從近年來粉絲們的不利反饋中得到了什么,他表示,“公司從中學到了大量經(jīng)驗教訓。我認為,我們未能做到一件事,就是真正向人們闡明,我們是一家PC游戲公司,且在未來也將繼續(xù)作為一家PC游戲公司。”
Brack回應了玩家們的擔憂,即對暴雪將從《暗黑破壞神:不朽》開始,把越來越多PC游戲移植到移動端,重心漸漸從PC游戲轉(zhuǎn)移的猜測。他說:“我們從一個主機廠商開始公司歷史,隨后轉(zhuǎn)移到PC平臺,過去的幾年里,我們把《暗黑破壞神3》、《守望先鋒》相繼移植到主機,甚至《暗黑3》還登陸Switch。這對我們而言都是很好的成果,我想很多人都能與之產(chǎn)生共鳴。但是從根本上說,我們扎根于PC,在本質(zhì)上是一個強大的PC游戲公司,這是不會變的。”
“我認為可能我們沒能很好的表達我們的意圖。‘看!這個《暗黑:不朽》是我們認為能做好的點子’,我們的確覺得可以把一些IP帶到移動端,并賦予它們酷的、好的、暴雪質(zhì)量的游戲體驗,但是于此同時,這并不意味著我們不會向過去那樣繼續(xù)制作精彩的PC和主機版本游戲。因此,我們得到的最重要的教訓可能是:不要再三地、想當然地去強調(diào)這件作品。”
“我,以及暴雪的任何人,都不會說出‘讓我們停止研究這些電腦游戲吧,這沒有前途和未來’之類的話語,這從來不是我們的觀點和態(tài)度。”
暴雪去年在發(fā)布《暗黑破壞神:不朽》時獲得的反響大家都懂,甚至已經(jīng)作為游戲界的一個梗廣為流傳,隨后暴雪又透露出正在開發(fā)“所有持有IP的手游版本”,令不少粉絲抓狂的認為暴雪將會放棄PC游戲的開發(fā),轉(zhuǎn)投手游領域。
盡管暴雪到現(xiàn)在還沒有計劃在2019年發(fā)布一個主要IP的新作,但是報道顯示《暗黑破壞神4》從2016年開始就在開發(fā),從時間上講,已經(jīng)完全足夠。