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當數(shù)字娛樂融入智能硬件:eSmart眼中的前沿科技

2019-05-22 10:11    來源:官方    編輯:不二    瀏覽量:加載中...

【游俠導(dǎo)讀】在今年的eSmart以及同期舉辦的眾多數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)展會中,來自全世界30多個國家地區(qū)的的知名廠商將再次碰撞出火花,曝光極具娛樂性的硬件科技,為所有人呈現(xiàn)一場創(chuàng)意與科技的盛宴。

  伴隨著硬件產(chǎn)品的智能化,各種以助力教育、設(shè)計、醫(yī)學(xué)為初衷的技術(shù),逐漸滲透至生活的點滴中,而真正與這些帶來沉浸感、交互性的智能硬件完美結(jié)合的,是數(shù)字娛樂。類似影視和游戲這樣的主流載體讓尖端科技落地,國際智能娛樂硬件展覽會(eSmart)作為中國首個該領(lǐng)域內(nèi)的大型展會,自然成為了其展現(xiàn)魅力的最佳舞臺;此外,同期舉辦的ChinaJoy作為全球數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)知名的盛會,將與eSmart共同見證智能硬件在數(shù)字娛樂領(lǐng)域的命運。

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2016——VR“元年”

  首屆eSmart展會的主角是虛擬現(xiàn)實技術(shù),眾多VR廠商競相爭艷,井噴態(tài)勢的背后是企業(yè)的關(guān)注和大眾對于娛樂VR的期待。HTC Vive,Oculus Rift,SONY Playstation VR三大頭戴顯示設(shè)備的相繼發(fā)售,讓“元年”名副其實,而與2016 eSmart同步舉辦的產(chǎn)業(yè)高端會議更是成為了行業(yè)焦點。全球虛擬現(xiàn)實娛樂投融資大會(GVRIS)邀請了海內(nèi)外VR娛樂領(lǐng)域知名企業(yè)家和投資者共同探討時下VR娛樂產(chǎn)業(yè)前沿趨勢,力求抓住中國乃至全球VR技術(shù)經(jīng)濟的變革,HTC Vive中國區(qū)總裁汪叢青先生就在會上提出“一個處于萌芽期的領(lǐng)域需要巨頭的涉足”;全球虛擬現(xiàn)實開發(fā)者大會(GVRDC)更是充分利用eSmart和ChinaJoy的國際影響力,匯聚了全球的VR技術(shù)精英,通過開發(fā)者們的相互交流、 學(xué)習(xí)與合作,共同展望虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的未來。

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HTC Vive中國區(qū)總裁汪叢青先生在GVRIS大會演講

  早在2014年Facebook天價收購Oculus,國內(nèi)VR熱潮就已開啟,只是2016年大廠動作頻頻,首屆eSmart直接將VR的“眼見為虛”作為主題,于是在展會中,大朋、蟻視、3glasses等一眾知名的VR創(chuàng)業(yè)團隊自然蜂擁而至,迫不及待地分享這逐漸成為潮流的技術(shù),而且其中不少團隊已經(jīng)將目光放在了未來更加具有潛力的移動端,手機盒子占有硬件很大的比重。內(nèi)容方面,各類VR應(yīng)用的下載量呈指數(shù)增長,而數(shù)字娛樂毫無懸念的成為了份額最大的類型。

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2016年全球VR App下載量激增(數(shù)據(jù)來源Sensortower)

  2017——電競潮流

  2017年,VR技術(shù)趨于成熟,HTC、索尼、蟻視等廠商的VR頭顯逐漸占據(jù)主導(dǎo),而Pico和愛奇藝率先亮相的前沿一體機同樣吸睛,這些虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的先行者逐漸成為了中堅力量。英特爾、高通、英偉達、AMD等芯片顯卡廠商也迎來了自己的VR/AR體驗展臺,巨大的橫幅和獨立的專區(qū),硬件巨頭們對于VR技術(shù)的重視程度可見一斑。

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2017 eSmart玩家體驗VR

  與此同時,這一年的ChinaJoy和eSmart受到了更加猛烈的沖擊——電子競技,在 ChinaJoy 上發(fā)布的《2017年上半年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,僅2017上半年中國電子競技游戲市場實際銷售收入達到359.9億元,同比增長43.2%,占整個游戲市場的比重也增加了4.2%。從人潮洶涌的硬件展臺到如火如荼的ChinaJoy電子競技大賽,電競風充斥了整個ChinaJoy場館,廠商之間更是并驅(qū)爭先——Intel展出了今年五月底推出的i9處理器;外星人、玩家國度、雷神等品牌紛紛展出了自己的高端游戲本供粉絲現(xiàn)場體驗;芯片廠商AMD等知名品牌開設(shè)了電競專區(qū),以電競作餌展示自己的電競套餐,包括電競本、電競鼠標、電競椅、電競服裝;有的則直接以電競館為主題,比如技嘉科技就專設(shè)Arous電競館。除了純粹的展示外,廠家們還想方設(shè)法用電競、現(xiàn)場體驗等形式增加互動,除了對于游戲內(nèi)容和操作觸感的精益求精之外,對于前沿VR設(shè)備的支持也成為了硬件體驗和評測的重要標準。

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ChinaJoy電競大賽

  值此盛世,展會主辦方設(shè)立了官方獎項“黑金娛樂硬件獎”,其所提名的電競產(chǎn)品更是擁有無與倫比的競爭力,諸如外星人Aurora R6電競主機、Intel酷睿I9頂級桌面處理器、NVIDIA GeForce 1080Ti旗艦圖形處理器、優(yōu)派XG2703-GS高刷新率顯示器都依靠他們發(fā)燒級的娛樂技術(shù),最終將榮譽收入囊中。智能硬件的進化升級,為電競提供了前所未有的支持和保障,同期舉辦的2017全球電子競技產(chǎn)業(yè)峰會更是促成了全球智能娛樂硬件精英的相互交流、學(xué)習(xí)與合作,推動我國電子競技運動職業(yè)化,規(guī)范化發(fā)展。

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2017年黑金娛樂硬件獎頒獎盛典

  2018——融入生活

  2018年的游戲硬件、智能穿戴以及VR/AR可以用一個詞語來形容——滲透,在數(shù)字娛樂理念的推波助瀾下,體驗這些前沿科技逐漸成為了所有現(xiàn)場觀眾們奔赴ChinaJoy和eSmart展會習(xí)以為常卻又倍感期待的一環(huán)。此時虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域與以往傾向于硬件技術(shù)的景象不同,由大廠領(lǐng)銜、各種精品層出不窮、內(nèi)容主導(dǎo)的趨勢可謂空前。從索尼“中國之星”計劃中脫穎而出的恐怖游戲《除夕》、英兔開發(fā)的VR射擊《僵死之日》和為愛奇藝定制的《仙劍奇?zhèn)b傳4VR》、騰訊帶來的經(jīng)典IP《穿越火線》VR版等等逐漸向所有人證明了國產(chǎn)作品的風采。

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人滿為患的VR展區(qū)

  2018 eSmart展廳面積加倍,好玩和新潮的科技內(nèi)容自然更多,隨著便攜意識的凸顯,移動設(shè)備在這一年的智能硬件中最為耀眼,美國芯片巨頭高通也是首次參加eSmart,而它也將近些年熱門的電競主題發(fā)揮到極致,展會中備受矚目的電競手機,諸如小米手機、黑鯊手機、努比亞紅魔亦或是華碩ROG,幾乎都配備了頂尖的高通驍龍?zhí)幚砥?。與此同時,時尚生活硬件也大放異彩,首日亮相的國美U9手機主打AI體驗,GOME OS 3.0和三重生物識別技術(shù)稱為新機的亮點;Nvidia個人AI計算機無不透露,尖端科技正在步入生活。

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2019——未來可期

  經(jīng)歷了火爆熱潮到冷靜理性,VR在數(shù)字娛樂舞臺上從曾經(jīng)的“參數(shù)比拼”逐漸向“有趣”的初衷回歸,各大廠商的重心也向更為核心的內(nèi)容偏移,VR的未來有星光照耀;中國電競行業(yè)飛速發(fā)展,推動著發(fā)燒級硬件不斷追求極致、挑戰(zhàn)極限;機器人、人工智能、智能穿戴的普及,還會將硬件推向潮流時尚圈,讓這些前沿科技成為不可或缺的生活態(tài)度。在今年的eSmart以及同期舉辦的眾多數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)展會中,來自全世界30多個國家地區(qū)的的知名廠商將再次碰撞出火花,曝光極具娛樂性的硬件科技,且為中國乃至全球整個智能娛樂硬件領(lǐng)域提供前所未有華麗舞臺,為所有人呈現(xiàn)一場創(chuàng)意與科技的盛宴。

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