為了測(cè)試游戲在不同核心數(shù)量的CPU上的表現(xiàn),外媒模擬了雙核和四核CPU。在雙核CPU系統(tǒng)下,不管有沒(méi)有開(kāi)啟超線程,游戲都出現(xiàn)了嚴(yán)重卡頓問(wèn)題,基本沒(méi)法玩。此次《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》提供了兩個(gè)游戲內(nèi)的benchmark跑分工具,一個(gè)用于戰(zhàn)斗場(chǎng)面,一個(gè)用于戰(zhàn)役模式,在測(cè)試了以后,外媒發(fā)現(xiàn)這兩個(gè)benchmark跑分工具跑分的結(jié)果比較類(lèi)似,所以此次評(píng)測(cè)采用了用于戰(zhàn)斗場(chǎng)面的benchmark跑分工具。
盡管此次《全戰(zhàn):三國(guó)》只支持DirectX 11 API,但在開(kāi)啟了超線程以后,在六核CPU和模擬的四核CPU系統(tǒng)下,游戲的表現(xiàn)都非常不錯(cuò)。《全戰(zhàn):三國(guó)》大多數(shù)情況下只會(huì)用到六個(gè)CPU線程,當(dāng)然了如果再多兩三個(gè)線程的話也能提升一些游戲表現(xiàn)。在1280x720分辨率下(最高畫(huà)質(zhì)),六核CPU的最低幀數(shù)達(dá)到了53幀,而平均幀數(shù)達(dá)到了76幀,對(duì)于一款策略游戲來(lái)說(shuō),這已經(jīng)很棒了。
但有點(diǎn)出乎意料的是,作為一款策略游戲,即使只是在1920x1080分辨率下(最高畫(huà)質(zhì)),《全戰(zhàn):三國(guó)》對(duì)顯卡的要求也非常高。在1080P下,外媒的Radeon RX580顯卡最低幀數(shù)只有27幀,而平均幀數(shù)也只有30幀,而即使是Radeon RX Vega 64也無(wú)法達(dá)到60幀的游戲體驗(yàn)。在此次測(cè)試的顯卡中,只有RTX2080Ti顯卡才能提供流暢的游戲體驗(yàn)。
在2560×1440分辨率(最高畫(huà)質(zhì))下,Radeon RX Vega 64顯卡的最低幀數(shù)為29幀,平均幀數(shù)為33幀;而RTX2080Ti顯卡則達(dá)到了最低50幀/平均58幀的流暢度。而在4K分辨率(最高畫(huà)質(zhì))下,即使RTX2080Ti顯卡也只能提供30幀的游戲體驗(yàn),所以想要體驗(yàn)4K分辨率/最高畫(huà)質(zhì)/60幀的玩家,還是洗洗睡吧。