據(jù)外媒Kotaku編輯Jason Schreier爆料,動視本周告知Raven和Sledgehammer兩家工作室的開發(fā)者,預(yù)定于2020年推出的《使命召喚》新作不再由這兩家工作室負(fù)責(zé),而改由Treyarch工作室領(lǐng)銜制作“黑色行動5”。
從2012年開始,《使命召喚》游戲是由三家工作室Treyarch、Infinity Ward和Sledgehammer輪流開發(fā)以保證游戲質(zhì)量,而2020年則打破了這一傳統(tǒng)。
2012 《使命召喚:黑色行動2》——Treyarch
2013 《使命召喚:幽靈》——Infinity Ward
2014 《使命召喚:高級戰(zhàn)爭》——Sledgehammer
2015 《使命召喚:黑色行動3》——Treyarch
2016 《使命召喚:無限戰(zhàn)爭》——Infinity Ward
2017 《使命召喚:二戰(zhàn)》——Sledgehammer
2018 《使命召喚:黑色行動4》——Treyarch
2019 未公布、或為現(xiàn)代戰(zhàn)爭新作——Infinity Ward
2020年推出的《使命召喚》新作原本動視是讓Sledgehammer和另一家工作室Raven負(fù)責(zé)制作,背景為冷戰(zhàn)時期(可能涉及越南),而現(xiàn)在改由Treyarch負(fù)責(zé)領(lǐng)導(dǎo)制作《使命召喚:黑色行動5》,Raven和Sledgehammer兩家工作室將為Treyarch提供支持援助。Treyarch會利用好此前制作好的戰(zhàn)役單人劇情模式內(nèi)容,完成游戲的制作,背景同樣設(shè)定在冷戰(zhàn)時期,可能登陸下一代PlayStation和Xbox。
這就意味著,在《使命召喚:黑色行動4》后,Treyarch只有兩年時間而不是三年時間來開發(fā)新作,一些員工也對此表示不滿,他們已經(jīng)準(zhǔn)備好加班工作,也有人感到興奮,因為他們表示有一個扎實的游戲開發(fā)計劃。
有消息人士稱,之所以更換開發(fā)工作室,是因為Raven和Sledgehammer的員工關(guān)系緊張,2018年2月,Sledgehammer的聯(lián)合創(chuàng)始人Michael Condrey和Glen Schofield相繼離開工作室,在過去幾個月里也離開了數(shù)十名員工。在開發(fā)2020年的《使命召喚》過程中,兩家工作室的員工在過去的一年里常有爭論。