支持國產(chǎn)共創(chuàng)佳績,五大建議探討趨勢
國產(chǎn)游戲一直是平臺不變的關(guān)注。騰訊互動娛樂市場總監(jiān)廖侃在大會發(fā)言中談到:“WeGame始終對國產(chǎn)游戲保持著‘高占比、高流量’的資源策略。這是中國游戲平臺責(zé)無旁貸的產(chǎn)業(yè)使命,也是我們對國產(chǎn)游戲市場魅力的信心使然。”WeGame當前國產(chǎn)單機游戲占比超過50%,累計銷量已突破500萬套。
產(chǎn)業(yè)進步,是開發(fā)者和平臺的共同命題。會上,WeGame在游戲定價、游戲發(fā)布時機、與推廣策略的議題中給出了實用建議分享,同時還對單機游戲的發(fā)展趨勢展開深度探討。
WeGame表示,隨著用戶需求升級,在玩法上融合創(chuàng)新的作品們,表現(xiàn)愈發(fā)出彩。游戲玩法求新求質(zhì),是不變的趨勢。同時,對某一領(lǐng)域洞察深入的題材往往更受玩家追捧,例如《太吾繪卷》中對新國風(fēng)的完美演繹,《中國式家長》中對中國教育文化的現(xiàn)實還原等。跟隨趨勢,滿足玩家喜好,與中國開發(fā)者講好中國故事,傳承中國文化,也是平臺在發(fā)展浪潮中所要承擔(dān)的責(zé)任。
國產(chǎn)扶持翼計劃,四大助力翼起筑夢
談到“資金支持”、“早期用戶流量”、“專業(yè)化運營”是國內(nèi)開發(fā)者,特別是中小團隊在游戲創(chuàng)作之路上最大的生存挑戰(zhàn),廖侃表示 “懷抱著共同的熱愛、生長在共同的文化土壤,WeGame或許最適合成為國內(nèi)開發(fā)者追逐游戲夢想的翅膀。”除了策略建議,WeGame還將正式推出“翼計劃”國產(chǎn)游戲扶持項目——以平臺牽頭引入孵化資金和騰訊內(nèi)外部助力,幫助開發(fā)者解決實際問題,共建適合國產(chǎn)好游戲發(fā)現(xiàn)和孵化的良性行業(yè)生態(tài)。