不久前才發(fā)售的《真人快打11》可以算是當(dāng)下最熱門(mén)的格斗游戲了,在大受市場(chǎng)歡迎的同時(shí),本作開(kāi)發(fā)商N(yùn)etherRealm Studios的內(nèi)部卻曝出了一些問(wèn)題。一起來(lái)看看。
公司的前員工James Longstreet在推特上爆料,2011年在制作《真人快打9》時(shí)很多人都陷入了非常煎熬“加班地獄”當(dāng)中,因?yàn)閺哪且荒?月份開(kāi)始項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)就進(jìn)入到了“關(guān)鍵點(diǎn)”階段。光他自己就連續(xù)四個(gè)月經(jīng)常一星期工作90到100個(gè)小時(shí),幾乎每天不停歇。他表示雖然當(dāng)時(shí)沒(méi)有被強(qiáng)迫加班,但是他很清楚如果不加班工作就根本完不成。
此外,還有許多NetherRealm前員工也曝光了長(zhǎng)期的加班情況。
前QA測(cè)試員Isaac Torres表示曾在2012年至2013年期間連續(xù)4個(gè)月高強(qiáng)度加班,經(jīng)常每周工作90到100小時(shí),9點(diǎn)上班然后凌晨2點(diǎn)回家是家常便飯。這幾個(gè)月他感覺(jué)自己就像個(gè)行尸走肉,甚至累到怕開(kāi)車(chē)會(huì)睡著,而選擇坐公交車(chē),這三個(gè)月感覺(jué)像過(guò)了20年。而且他表示,自己知道在他們努力加班的同時(shí)有人卻坐在辦公室的沙發(fā)上發(fā)呆。
曾是《不義聯(lián)盟2》的概念畫(huà)師的Beck Hallstedt,表示NetherRealm和Epic、Telltale等工作室一樣,嚴(yán)重依賴(lài)臨時(shí)工。工作環(huán)境差,待遇低,卻需要高強(qiáng)度工作。
NetherRealm的前QA分析師Rebecca Rothschild證實(shí)了Hallstedt的說(shuō)法,雖然這家公司有很多優(yōu)秀人才,但這里也有嚴(yán)重的系統(tǒng)性問(wèn)題以待解決
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