近日,《賽博朋克2077》的任務總監(jiān)Mateusz Tomaszkiewicz在接受外媒Area Jugones采訪時表示,這款游戲在非線性玩法上與《巫師》系列有很大區(qū)別,能夠帶來全新的體驗。
他表示,雖然《賽博朋克2077》仍然有CDPR之前游戲中的元素,例如劇情中的選擇和結果走向,出色的人物塑造,但本作也將非常注重為玩家提供更高的自由度,比CDPR之前的作品要更進一步。
《賽博朋克2077》
“我認為這個項目《賽博朋克2077》中的新內容將能夠把非線性玩法提升到一個新的水平,當大家在完成任務時就能夠意識到點。”
根據(jù)玩家所創(chuàng)造的角色,和所使用的不同工具,完成任務的方法有很多種?!段讕煛酚螒蛑械耐娣ㄓ幸粋€基本循環(huán),而非線性內容多是在敘事的部分中找到。而《賽博朋克2077》則是帶來了非線性的玩法,與《巫師》相比這就是任務復雜性的最大不同之處。
《巫師3:狂獵》
《賽博朋克2077》將在今年E3大展上繼續(xù)亮相,屆時我們將迎來更多關于本作的新情報。大將拭目以待吧!
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