SNK旗下經(jīng)典格斗名作新篇《侍魂 曉》即將發(fā)售了,這款號(hào)稱“劍戟格斗”游戲的鼻祖曾經(jīng)凝聚了無(wú)數(shù)玩家的熱情,一起來(lái)重新回顧下《侍魂》歷代名作的激情記憶吧。
“侍”在日語(yǔ)中是指“帶刀武士”的意思,因?yàn)樵?jīng)的制度中武士階級(jí)的身份中流偏上,平民是不允許帶刀上街的,《侍魂》就是指這些武士的靈魂之戰(zhàn),SNK作為一家當(dāng)初可以和卡普空媲美的格斗游戲大廠,《侍魂》的推出也是讓玩家體驗(yàn)到了完全迥異于“拳拳到肉”的“刀刀切肉”的快感!最新作《侍魂 曉》將于6月27日發(fā)售,登陸PS4、Xbox One平臺(tái),Switch版和PC版則預(yù)定2019年冬發(fā)售。
系列第一作《侍魂》于1993年登場(chǎng)。
12位手持各種武器的“侍”參戰(zhàn),在當(dāng)時(shí)主打“拳法系格斗”的大潮下,SNK的推新派《侍魂》奠定了“劍戟格斗”游戲的鼻祖地位。而《侍魂》的獨(dú)特之處在于大幅強(qiáng)調(diào)“斬?fù)?rdquo;的快感,弱化那些花里胡哨的所謂必殺技的威力,同時(shí)怒氣暴擊系統(tǒng)的引入也是備受玩家們贊譽(yù),“拔刀一斬必倒人”的經(jīng)典武士對(duì)決鏡頭得以體現(xiàn)。