《奧伯拉丁的回歸》中的迷惑八陣
這里的迷惑當然不是近期的“迷惑行為大賞”的那種迷惑,而是《奧伯拉丁的回歸》的煙霧彈濃度。在筆記本上總共記錄了十個章節(jié),昭示了奧伯拉丁上發(fā)生的一切。但這是個章節(jié)并非一步步呈現(xiàn)在你面前——如同最開始給你呈現(xiàn)的是最后一章“結局”一樣,在你隨著線索一步步探索新的案發(fā)現(xiàn)場時,很快就會發(fā)現(xiàn)所有的章節(jié)幾乎都是亂序出現(xiàn)。
《奧伯拉丁的回歸》的信息會隨著游戲進程變得越來越多。一開始看起來空蕩且寬敞的商船,隨著探索進程的進展,越來越多的尸體將船艙塞得滿滿當當,各類重要、不重要,甚至是煙霧彈的線索層層疊疊鋪開在你的眼前,十分考驗屏幕后的“你”的信息歸納和分類處理能力。而在基本上你能知道每個人是怎么死去的“一周目”里,這份信息的誤導性尚且不算太強;當你進入了真正亂敘播放的“自由探索(二周目)”后,才能真正領略到一位偵探在面對迷霧籠罩的信息亂流時,那份急切需要一個煙斗的心情。
它,也是一份挑戰(zhàn)。
和市面上常見的打著“推理”標簽的游戲不同的是,《奧伯拉丁的回歸》里,你幾乎永遠無法使用窮舉法,來在有限的幾個、十幾個選項之中進行組合,來不動腦子的硬生生套出一個正確答案。60個名字和數(shù)百種死亡組合,讓這個游戲的錯誤答案抵達了一個夸張的數(shù)量,讓你幾乎可能靠“猜”“套”的常規(guī)解法來通關這款游戲,而是必須自己一步步的挖掘、推理、排除,最終解謎。
這個過程給人的感覺,如果一定要舉例的話,我覺得非常像是數(shù)獨游戲,亦或者填字游戲。我也無意去夸大或者美化這種快樂。因為本作就是這樣一款具備相當高的門檻,也因此擁有十分高級的樂趣的,晦澀又困難的游戲。它或許不會適合大部分玩家,但是倘若你恰好和它看對了眼……這篇文章就是因此而生。如果你真的因為本文而對它產(chǎn)生了興趣,是我的榮幸。