關(guān)于《貪婪之秋》的大陸和派系,Rousseau 表示游戲是架空奇幻背景,并不對(duì)照任何歷史事件和國(guó)家。大陸上的原住民將會(huì)有自己的語言,這個(gè)語言是Spiders工作室請(qǐng)語言學(xué)家憑空發(fā)明出來的。
《貪婪之秋》雖然是一款開放世界作品,但并不同于《巫師》系列,玩家將可以自由探索任何地區(qū),但如果等級(jí)不夠高的話,就會(huì)被危險(xiǎn)地區(qū)的高級(jí)生物趕出來。
Spiders(蜘蛛)工作室使用的是Silk(蛛絲)引擎,在本次《貪婪之秋》的開發(fā)過程中,引擎本身也經(jīng)過了大量升級(jí)。
“在我們之前的作品中,除了過場(chǎng)動(dòng)畫以外,我們的鏡頭視角在人物對(duì)話時(shí)都離得很遠(yuǎn),但在《貪婪之秋》中,我們會(huì)在對(duì)話時(shí)給人物面部特寫,人物動(dòng)作也改善了很多。當(dāng)然渲染也在隨著每一部新作而改進(jìn)。”
《貪婪之秋》預(yù)計(jì)今年年內(nèi)登陸PC、PS4和Xbox One平臺(tái)。
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