id工作室和Avalanche工作室制作的《狂怒2》的發(fā)售日期還沒有最終確定,但我們可以肯定到時(shí)候一定會(huì)有滿屏血肉橫飛。根據(jù)最近一次采訪透露的內(nèi)容,《狂怒2》發(fā)售以后的DLC內(nèi)容可能會(huì)讓游戲完全變樣。
id工作室總監(jiān)Tim Willits在接受媒體采訪時(shí)被問到了游戲發(fā)售以后的內(nèi)容。對此Willits確認(rèn),他們打算定期開放游戲內(nèi)的活動(dòng),為所有聯(lián)網(wǎng)的玩家擴(kuò)展新的世界。
他甚至表示,這些DLC和售后的在線活動(dòng)可能會(huì)在《狂怒2》發(fā)售六個(gè)月以后把它徹底變成另一個(gè)游戲。顯然,開發(fā)者已經(jīng)對《狂怒2》發(fā)售以后的更新內(nèi)容做好了計(jì)劃。
另外,Willits還確認(rèn)《狂怒2》的理念是“完整的本體+售后支持”,而不是“服務(wù)型游戲”。所以玩家們不需要擔(dān)心《狂怒2》采用《命運(yùn)》《全境封鎖》《圣歌》那樣的運(yùn)營模式。
“其實(shí)整個(gè)業(yè)界都在向著服務(wù)型游戲的方向前進(jìn)。”Willits 承認(rèn)這個(gè)趨勢的確存在,但同時(shí)也讓玩家們放心,他們對這款游戲同樣十分用心,玩家們將看到開發(fā)者們傾注相同的心血,所以會(huì)通過豐富的售后支持不斷擴(kuò)展游戲內(nèi)容。
這無疑是一個(gè)好消息,可以將《狂怒2》類比成GTA OL或者《荒野大鏢客OL》的模式,游戲的單機(jī)部分是最主要、最基本的,而聯(lián)網(wǎng)部分和其他售后擴(kuò)展內(nèi)容只是錦上添花。
《狂怒2》預(yù)計(jì)5月14日登陸PC、PS4和Xbox One。