B社在PAX East 2019上舉辦了一場(chǎng)《輻射76》的座談會(huì),該作執(zhí)行制作人Todd Howard表示,《輻射76》在開(kāi)發(fā)過(guò)程中遇到許多困難,因?yàn)檫@是Bethesda Game Studios開(kāi)發(fā)的首款在線游戲。盡管如此,本作卻賣(mài)的相當(dāng)好,同時(shí)B社在未來(lái)幾年中還有更大的更新計(jì)劃。
“對(duì)我們工作室來(lái)說(shuō),《輻射76》是一個(gè)很新很新的東西。我們就知道這個(gè)游戲會(huì)出現(xiàn)很多顛簸,實(shí)際上在開(kāi)發(fā)過(guò)程中也遇到了一些,其中一些比我們想象的難多了。對(duì)我們來(lái)說(shuō),《輻射76》非常新,不同于以往的作品。不過(guò)我們也在開(kāi)發(fā)一些更加傳統(tǒng)的東西,我會(huì)稱(chēng)它們?yōu)锽社游戲。
但這一個(gè),說(shuō)實(shí)話(huà),我們?cè)陂_(kāi)發(fā)過(guò)程中遇到了很多的困難,有時(shí)候這些困難立刻出現(xiàn)在屏幕面前,你從來(lái)不想讓它們出現(xiàn)。我們擴(kuò)張了工作室,我們北美現(xiàn)在有4個(gè)工作室,分別是羅克維爾(美國(guó)馬里蘭州中部城市),奧斯汀,達(dá)拉斯和蒙特利爾。而《輻射76》需要來(lái)自這4個(gè)工作室的海量人手去一起開(kāi)發(fā)。我們知道發(fā)售只是一個(gè)開(kāi)端,我們真的很高興這個(gè)游戲?qū)嶋H上表現(xiàn)地很好很好。
《輻射76》有著數(shù)以百萬(wàn)的龐大玩家基數(shù),我們收到了海量的反饋。我們的目標(biāo)是打造一個(gè)《輻射》平臺(tái)。我們有著海量的想法,目前可以說(shuō)是一個(gè)狂野之旅,我們很期待,將來(lái)還有成噸的內(nèi)容會(huì)到來(lái)。
《輻射76》已經(jīng)成為了一個(gè)美好的體驗(yàn)。我們今年,明年將竭盡可能地獎(jiǎng)勵(lì)大家,未來(lái)幾年我們還有宏大的計(jì)劃。”
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