剛踏進江南,有一點點陌生,迎面走來的人和路上看到的景卻是那么熟悉,錢塘鎮(zhèn)小上不少,水邊依舊稀稀拉拉的停著幾艘漁船,幾個船老大在岸邊慵懶的曬著太陽,那個江南漁鄉(xiāng)在細節(jié)上依舊顯得極富生活氣息。同端游的無縫式開放世界給人的感覺完全不同,小且精巧的地圖設(shè)計在表現(xiàn)小家碧玉的江南風景上增色不少。而且作為一款手游,上下分層清晰,在縱向空間都有不少探索元素的天刀手游地圖已經(jīng)足夠“開放”。
在進入主線后,游戲帶來的第三個驚喜接踵而至,即使是標準套路,綠林俠義在國仇家恨的旋渦中掙扎、貫徹的王道劇情展開,一旦加入了玩家抉擇會影響游戲發(fā)展的設(shè)定,如何遵從本心,譜寫屬于自己的江湖傳說,天刀手游版的給我的代入感比天刀OL甚至比大部分MMORPG都要優(yōu)秀。
游戲中登場的重要角色們還可以招募和攻略,通過好感度的養(yǎng)成,了解俠客們深埋心底的故事,站在不同的人物的角度上看待這次孔雀翎再現(xiàn)江湖的事件,也為原本平鋪直敘的劇情展開增添了不少跌宕起伏的元素。
更不用說在街巷中還埋藏著的各種支線奇遇,包含解密、節(jié)奏音游、推雪球等多種小游戲玩法的奇遇,讓我在不斷的跑路和尋找過程中,漸漸的融入這座城市。光是鼓勵玩家主動探索的半引導式設(shè)計,在我看來比假大而空曠或是填充了套路化支線式的開放世界高桿不少。
體驗了天刀手游版的江湖后,和OL完全不同的單機體驗讓我感受到了北極光工作室欲破而后立的決心。不再是4年前端游看劇情—跑路—打怪—對話的老舊設(shè)計,天氣是可變的,NPC擁有不同的作息,同整個世界和玩家間的互動也有各種形式,天刀手游版中的江湖跟上了時代的發(fā)展,展開得極為自然且生動。