端游手游化,是現(xiàn)在中國(guó)大部分游戲廠商都要跨過(guò)的一段陣痛期。
在極光大數(shù)據(jù)2018年手游用戶報(bào)告中顯示,截止2018年10月中國(guó)的手游用戶已經(jīng)增長(zhǎng)到5.27億這一驚人數(shù)據(jù)。隨玩隨放的特性,使得手游替代端游,成為了玩家快節(jié)奏高強(qiáng)度的生活工作間隙中最好的潤(rùn)滑劑。
能將端游既有的用戶群體轉(zhuǎn)化到手游里,是天涯明月刀手游版非常大的優(yōu)勢(shì),也很容易讓人拿兩個(gè)游戲進(jìn)行對(duì)比。那么該如何轉(zhuǎn)化?轉(zhuǎn)化后又用什么樣的方式留存?在手游的人口紅利即將吃盡的2019年,殺雞取卵必不可取,暴力移植反而會(huì)激發(fā)玩家對(duì)于手游的排斥,破而后立或許成為天刀手游版的制作和運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)的全新方向。
品鑒測(cè)試開(kāi)始的第一天天刀手游版在TAPTAP曾一度被打到10分,游戲口碑可見(jiàn)一斑。實(shí)際上,雖然只有短短三天的測(cè)試時(shí)間,天刀手游版帶給我的感受也很直觀。不似一般端轉(zhuǎn)移的暴力移植,這個(gè)糅合了各種開(kāi)創(chuàng)性設(shè)計(jì),兼顧了玩家情懷的全新江湖,或許才是手機(jī)版的mmorpg該有的樣子。