然而,不僅僅是游戲里,在《控制》游戲的官網(wǎng)上,倒金字塔,也是網(wǎng)頁的主視覺。足以可見倒金字塔對于游戲來說的重要性。
在現(xiàn)代傳媒學(xué)中,倒金字塔結(jié)構(gòu)是新聞稿的常用寫作形式。并被廣泛運(yùn)用到嚴(yán)肅文章的寫作當(dāng)中。具體來說,就是把一個(gè)事件中,最重要點(diǎn)的放在文章的最前面,然后按照重要性依次遞減向后排列。其作用就是可以讓讀者最快速的抓住文章要點(diǎn)。然而,這與正常故事的敘述方式是完全相反的,作者不會在開頭就給你所有的信息和線索。你需要層層剝繭,隨著故事情節(jié)逐漸遞進(jìn)不斷積累,最終了解真相。
《控制》作為一個(gè)新怪譚故事,可能在游戲初期,整個(gè)大廈都是可以自由探索的,一切的異常和信息也都擺在了玩家都眼前。預(yù)告片中也說明了大廈內(nèi)部的異常原因。而玩家要做的則是在這混亂復(fù)雜的信息中,看到這一切的規(guī)律,讓混沌回歸秩序,走向金字塔的塔尖,看清神秘力量的本源。由多到少,由大到小,由點(diǎn)及面,這可能就是《控制》選擇倒金字塔這個(gè)符號的意義吧。
獨(dú)特的故事形式,再加上remedy擅長的對超能力的畫面表現(xiàn)和玩法設(shè)計(jì),《控制》這款游戲的種種要素已經(jīng)足夠迷人了。相信,在發(fā)售的同時(shí)也會在一次帶動新怪譚故事的熱烈討論。
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