作為一位最初從《武裝突襲2》就開始做大逃殺模式MOD的業(yè)余開發(fā)者,布蘭登·格林最初就是受藍(lán)洞的邀請擔(dān)任《絕地求生》的創(chuàng)意總監(jiān),主持游戲的開發(fā)。在開發(fā)一線工作了兩年多之后,其在昨晚發(fā)文表示,將不再具體負(fù)責(zé)《絕地求生》的開發(fā),將轉(zhuǎn)為游戲的咨詢性質(zhì)的創(chuàng)意總監(jiān),之后其工作重點(diǎn)將是在PUBG Corp. 新成立的阿姆斯特丹工作室,負(fù)責(zé)一個名為PUBG特殊計(jì)劃(PUBG Special Projects) 項(xiàng)目的開發(fā)。
在相關(guān)公告中,布蘭登·格林也表示,《絕地求生》取得的成功完全超乎其最初的想象,同時也感謝了玩家粉絲以及公司給予他的支持。而在接下來,這位愛爾蘭人表示,他將和在阿姆斯特丹分部的一個團(tuán)隊(duì)探索、實(shí)驗(yàn)PUBG特殊計(jì)劃,對于這個項(xiàng)目,其表示也將是完全不同的。而且這個團(tuán)隊(duì)目前也在“招兵買馬”。
不論《絕地求生》本身的優(yōu)化質(zhì)量怎么樣,這款布蘭登·格林主持開發(fā)的游戲在近幾年對整個電子游戲領(lǐng)域造成的影響絕對是不容忽視的。而在接下來,布蘭登·格林是否還能續(xù)寫傳奇,我們也將持續(xù)關(guān)注。對這位從業(yè)余MOD開發(fā)者起家的傳奇開發(fā)者的成長經(jīng)歷,感興趣的玩家,也可以看下面這部視頻: