《天外世界》的總監(jiān)Leonard Boyarsky和Tim Cain近日接受了GameInformer的采訪,在被問(wèn)及本作為何不追求更長(zhǎng)的流程時(shí),兩人給出了簡(jiǎn)潔有力的回答——主要是預(yù)算不夠,并且他們希望加入很多重復(fù)可玩的元素,而過(guò)長(zhǎng)的流程不利于玩家進(jìn)行多周目。
黑曜石之前就曾經(jīng)確認(rèn)《天外世界》不是一款開(kāi)放世界游戲,Boyarsky和Cain也對(duì)此做出了解釋,他們認(rèn)為這種在各個(gè)星球間飛來(lái)飛去的設(shè)計(jì)注定了游戲無(wú)法做成開(kāi)放世界,另外他們還發(fā)現(xiàn)游戲引擎在制作大型開(kāi)放世界時(shí)的表現(xiàn)不太理想。
《天外世界》中會(huì)有數(shù)個(gè)星球,每個(gè)星球又被劃分成多個(gè)可探索區(qū)域,因此采訪也探討了目前頗為流行的程序生成世界。當(dāng)被問(wèn)到游戲是否會(huì)采用類似《無(wú)人深空》這樣的算法來(lái)生成地圖時(shí),Boyarsky和Cain給出了明確的否定回答,并表示《天外世界》的所有場(chǎng)景都是人工制作的,工作室剛開(kāi)始也簡(jiǎn)單討論關(guān)于程序生成的問(wèn)題,最終覺(jué)得不適合用來(lái)開(kāi)發(fā)本作而沒(méi)有采納。
《天外世界》計(jì)劃于2019年內(nèi)發(fā)售,登陸PS4/Xbox/Steam平臺(tái)。