《光環(huán)》系列新作《光環(huán):無限(Halo Infinite)》的制作周期可能要比系列之前的任何一款游戲都要長,那么對(duì)于粉絲來說,這個(gè)等待似乎有點(diǎn)太過漫長了。最近,343小組的《光環(huán)》系列制作人Bonnie Ross在參加IGN的一檔節(jié)目中時(shí)表示,她曾經(jīng)和微軟Xbox的老大Phil Spencer討論過關(guān)于在《光環(huán):無限》漫長制作周期的中間制作一款規(guī)模稍小的《光環(huán)》新作的可能性。讓我們一起來了解下吧!
Bonnie Ross說:“當(dāng)我們推出了《光環(huán)5》以后,人們在討論說,我們還能在兩年之內(nèi)就推出一款《光環(huán)》新作嗎?所以,我們也的確在研究這事,但我更愿意把它稱為《光環(huán) 5.5》,它只能是一款制作規(guī)模稍小的游戲。我們探討研究了這事。Phil Spencer和我進(jìn)行了一次非常有成效的討論。我們想讓《光環(huán)》系列走向何方呢?如果我們想要讓《光環(huán)》系列游戲在未來的10年,20年里成功,我們就必須工作。如果你們想要一款新作,我們可以做,但是……我所擔(dān)憂的是,如果你真的這么做了,我認(rèn)為這對(duì)于《光環(huán)》系列未來的發(fā)展不好。你不能推出一款半成品的游戲。”
小編我覺得Bonnie Ross的這個(gè)思路還是對(duì)的,《光環(huán):無限》看起來很棒,看起來343小組準(zhǔn)備投入大量的人力物力和時(shí)間來打造出一款真正令人激動(dòng)的《光環(huán)》新作,為了一款優(yōu)秀的作品,等待是值得的。
更多內(nèi)容:光環(huán):無限專題光環(huán):無限論壇