Bungie為微軟開(kāi)發(fā)完成獨(dú)占的《光環(huán):致遠(yuǎn)星》后,便開(kāi)始了全新IP《命運(yùn)》的工作。當(dāng)時(shí)微軟尚未成立后續(xù)專(zhuān)門(mén)開(kāi)發(fā)光環(huán)系列游戲的343 Industries,他們甚至曾經(jīng)考慮過(guò)把光環(huán)系列的開(kāi)發(fā)工作交給無(wú)主之地系列的Gearbox Software。
最近IGN與343 Industries的負(fù)責(zé)人邦尼羅斯進(jìn)行了一次談話,她詳細(xì)介紹了《光環(huán)4》的開(kāi)發(fā)以及Bungie離開(kāi)后的情況。羅斯說(shuō),雖然343 Industries并非在她自己的領(lǐng)導(dǎo)下成立的,但對(duì)于如何處理Halo向前發(fā)展,曾有幾條路可走。其中一條是徹底終結(jié)光環(huán)系列,但羅斯強(qiáng)烈反對(duì)這種做法。
另一個(gè)更有趣的想法是將光環(huán)這個(gè)IP交給外部工作室。當(dāng)時(shí),微軟看到了Gearbox Software,這個(gè)工作室最終創(chuàng)造了《無(wú)主之地》和《無(wú)主之地2》,成為了《光環(huán)》的領(lǐng)跑者。其實(shí),Gearbox之前曾開(kāi)發(fā)過(guò)PC版《光環(huán)》。如果343 Industries沒(méi)有成立的話,也許我們可能會(huì)玩到一個(gè)完全不同的光環(huán)。
光環(huán)系列的最新作《光環(huán):無(wú)限》已經(jīng)公布,游戲采用開(kāi)放世界設(shè)計(jì),尚未確定發(fā)售日期。
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