曾幾何時(shí),《惡魔城》也是一年一部的“年貨”,甚至有過一年兩部的時(shí)候。這當(dāng)然不完全是夸它,畢竟《惡魔城》系列也推出過渣作,比如《惡魔城:暗影之王2》。但從曾經(jīng)的多產(chǎn)到現(xiàn)在的一部沒有,落差還是很大的。《惡魔城》到底去哪了?為什么消失了這么久?
前階段奈飛改編的《惡魔城》系列動(dòng)畫片獲得了好評(píng),PS4上推出的復(fù)刻合集《惡魔城:安魂曲》,以及《任天堂明星大亂斗:特別版》里收錄的Alucard都在表明這個(gè)系列依然具有生命力。所以《惡魔城》五年來沒有推出任何新作讓人感到疑惑,而自從2008年NDS上的《惡魔城:被奪走的封印》以后就再?zèng)]有像樣的《惡魔城》作品問世,更是令人惋惜。
《惡魔城:安魂曲》是收錄了《惡魔城:月下夜想曲》和《惡魔城:血之輪回》的復(fù)刻合集,這兩部是許多人心中最經(jīng)典的《惡魔城》。
相較于開發(fā)全新作品,顯然還是發(fā)布復(fù)刻合集的成本更低,風(fēng)險(xiǎn)更小??紤]到最近有許多工作室經(jīng)營(yíng)不利關(guān)門大吉,所以開發(fā)全新《惡魔城》的確需要承擔(dān)一些風(fēng)險(xiǎn),也需要很大勇氣。
有許多開發(fā)者都決定迂回前行,舍棄《惡魔城》的品牌,打造同樣的體驗(yàn),其中最受關(guān)注的就是《血污:夜之儀式》。五十嵐孝司2014年離開科樂美,他知道玩家們依然在等待經(jīng)典的惡魔城新作,所以他通過《血污:夜之儀式》實(shí)現(xiàn)550萬美元的眾籌,用另外一個(gè)新的名字復(fù)活經(jīng)典《惡魔城》。
最近一次任天堂直面會(huì)上,《血污:夜之儀式》宣布了大致發(fā)售時(shí)段預(yù)定為2019年夏季。如果這部作品獲得成功,或許我們將有幸看到真正的《惡魔城》續(xù)作登陸當(dāng)代主機(jī)。市場(chǎng)需求毫無疑問是存在的,許多獨(dú)立游戲都打著“銀河戰(zhàn)士+惡魔城”的旗號(hào),采用同樣的2D橫版闖關(guān)形式。所以只要《惡魔城》的續(xù)作能夠保證同等水平的質(zhì)量,就能通過《惡魔城》的品牌號(hào)召力獲得成功。
目前沒人知道科樂美是怎么想的,或許他們更多是迫于商業(yè)風(fēng)險(xiǎn)方面的壓力不敢輕舉妄動(dòng)吧。所以《血污:夜之儀式》是我們?nèi)康南M?。它繼承了《惡魔城》的靈魂,也有可能代替《惡魔城》,成為新的2D闖關(guān)動(dòng)作RPG頂梁柱品牌。