在看過搞笑的片段后,抖音用戶自然也被激發(fā)起對游戲來源的好奇。于是,《人類一敗涂地》又以不同的輿論形態(tài),繼續(xù)被傳播下去,從而有了更為廣泛的認知基礎(chǔ)。根據(jù)百度指數(shù)顯示,該作最近一個月的搜索熱度接近1萬,這對于一個已經(jīng)推出兩年半的獨立游戲來說,幾乎是少有的長尾效果。
而對于《人類一敗涂地》手游版來說,PC版本的長線生命力,便是其強有力的競爭資本。
值得回顧的是,一度不溫不火的《人類一敗涂地》,當初開售一年半僅賣出33萬份,最后逆襲成為Steam上銷量過百萬的爆款,便是離不開它走紅于直播圈這個因素。手游版有可能也會延續(xù)這條成功軌跡,未來推出后在短視頻傳播的助推下,有望進入更為廣泛的玩家視野中。
好看卻不好玩,長線運營有難題
鑒于《人類一敗涂地》手游已經(jīng)有了百萬級的預(yù)約量,再加上原始版本依舊能夠在視頻直播平臺中吸引足夠的關(guān)注,那么手游的熱啟動成功基本是可以預(yù)見的。不過,游戲的長線運營可能并不會太過順利。
游戲在直播平臺上的觀賞性很強,看別人完成愚蠢操作確實有趣,但從親身實際游玩的角度來考量,這款游戲的體驗并不算很好,真正玩起來還是有一定接受門檻的,比如手殘和暈3D的玩家就可能就在游戲中卡關(guān)或是產(chǎn)生不適。
游戲因自身設(shè)計而存在著一些讓玩家感到不滿的地方:比如,說來簡單其實很有門檻的操作、鏡頭移動給部分玩家?guī)淼臅炑8?、缺乏難度的謎題設(shè)計、玩法單一且可供重復消耗的內(nèi)容不足,以及服務(wù)器質(zhì)量不佳等等。
游戲本身的操作手感不算流暢,因此有玩家針對手機版如何優(yōu)化操作產(chǎn)生了顧慮
上述這些問題或多或少會影響到玩家留存,在移植工作中需要著重注意。而從目前放出的消息得知,《人類一敗涂地》移動版會在保留PC原有體驗的前提下,提供本地服務(wù)器支持,優(yōu)化聯(lián)機體驗,并且優(yōu)化房間設(shè)置和匹配機制,以及加入語音互動系統(tǒng)和提供更為豐富的多人合作模式等。
從豐富合作模式這點可以看出,擴充游戲的可玩內(nèi)容,是手游版一個明確的移植思路。不過,除了增加新的合作玩法外,引入競技機制或許也是可以考慮的方向。盡管說,游戲的在線聯(lián)機模式出來后,已經(jīng)有很多人把它玩成了互懟互坑的開黑游戲。
而在觀感、風格類似的游戲中,就有著一款主打競技玩法的手游,曾獲得過短期成功。
2019年新歲之際,名為《Party.io》的.io類休閑游戲一度拿下了11個地區(qū)的免費榜首位。這款游戲的主要特征與《人類一敗涂地》很接近,包括夸張的物理效果與魔性的畫面表現(xiàn)。