今年EA取消開放世界的《星球大戰(zhàn)》游戲項目掀起了軒然大波,這款作品原先由Visceral工作室負責(zé)開發(fā),然而EA卻在2017年宣布關(guān)停工作室,并將項目移交給EA溫哥華工作室,最終決定將游戲取消。
制作人Amy Henning此前曾在Visceral Games工作室負責(zé)《星球大戰(zhàn)》游戲開發(fā),近日她在接受外媒US Gamer采訪時談及了這款命途多舛的游戲項目,她在采訪中表示:“我認為Visceral遭遇了眾多挑戰(zhàn)。即便如此,我們那時也還是在做一款游戲;人們那時說這是個‘神秘星戰(zhàn)(Uncharted Star Wars,對應(yīng)《神秘海域》)’游戲,這個說法有點過于簡略,不過也很實用——因為(這樣一說)人們立刻就能在腦中產(chǎn)生一定的印象。但同時,這也意味著我們不得不想辦法用好寒霜引擎。”
“EA內(nèi)部有一項倡議,要保證每個人都使用同樣的技術(shù),然而寒霜引擎是用來制作第一人稱射擊游戲的游戲引擎,并未針對第三人稱電影化游戲來設(shè)計。所以我們要將第三人稱游戲所需要的平臺跳躍、攀爬、找掩護等內(nèi)容加入引擎當(dāng)中,并作了很多基礎(chǔ)工作。然而花了這么長時間做的基礎(chǔ)工作,卻沒辦法讓游戲正式公布。”
Amy Henning表示,這款代號“Project Ragtag”的《星球大戰(zhàn)》游戲個“好作品”,但由于EA的商業(yè)計劃,開發(fā)者們付出的努力全部付諸東流:“我希望玩家們能了解到這款游戲的更多方面,人們瞥見的內(nèi)容只是這款游戲的冰山一角。這是款好作品,你知道么?但在EA的商業(yè)計劃面前,它卻顯得根本微不足道。”