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《吞食孔明傳》評測:游戲性十足!妙趣橫生的三國之旅

2019-02-20 17:21    游俠原創(chuàng):yjyj98879    編輯:yjyj98879    瀏覽量:加載中...

 作者_(dá)yjyj98879

 來源_游俠攻略組

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【游戲介紹】

  《吞食孔明傳》是一款傳統(tǒng)回合制角色扮演游戲,講述了東漢末年的戰(zhàn)亂之中,諸葛孔明與劉關(guān)張三人從桃園結(jié)義開始至一統(tǒng)天下的傳奇故事。包含八個(gè)章節(jié),改編自《三國演義》的正統(tǒng)劇本,兩百位武將登場,可加入玩家陣營突破五十名。二周目開啟后,更有百種天賦技能及成就待解鎖。是繼承了吞食天地精神的一款原創(chuàng)游戲作品,如同開發(fā)團(tuán)隊(duì)最初所說“我們用五年時(shí)間,復(fù)活你最初的游戲記憶”。

更多內(nèi)容:吞食孔明傳專題吞食孔明傳論壇

【評測前言】

  就像西方游戲中持劍勇者與魔法巫師的故事永遠(yuǎn)說不完,講不膩。運(yùn)籌帷幄、群雄逐鹿這些元素的融入也注定了三國題材是中國游戲玩家群體中最經(jīng)久不衰的題材之一。對于喜愛三國的玩家而言,在一款游戲里能看到關(guān)張趙馬黃,體驗(yàn)?zāi)切┮萋勅な乱咽歉手顼?,如果有游戲性較高的話更是如獲至寶。作為一款三國題材少見的rpg游戲,《吞食孔明傳》在武將、道具收集,多周目流程,戰(zhàn)斗系統(tǒng)上都頗具建樹,在我看來這是一款能給喜愛三國和rpg游戲玩家?guī)眢@喜的游戲作品。

【極具特色的戰(zhàn)斗系統(tǒng)】

  《吞食孔明傳》除了采用受到國內(nèi)玩家的青睞三國題材外,它的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也是別具吸引力。與一般的傳統(tǒng)回合制RPG游戲相比,《吞食孔明傳》中兵力、陣型等是其最大的特色和賣點(diǎn),這些設(shè)定既貼近于以戰(zhàn)爭為主題的三國時(shí)代特色又為游戲憑提添了更多的策略性。

  在《吞食孔明傳》中兵力決定了角色們的生命值和平常的普攻傷害輸出。玩家要根據(jù)敵我雙方角色的兵力來斟酌攻擊哪個(gè)目標(biāo)、優(yōu)先治療還是控制。這套由一個(gè)數(shù)值屬性影響攻防兩端的巧妙系統(tǒng)無時(shí)無刻不在影響著玩家的戰(zhàn)術(shù)方針。

▲兵力系統(tǒng)既符合三國帶兵打仗的時(shí)代特征,又增添了玩家的思考空間富有策略性。

  至于陣型的配置,玩家需要根據(jù)戰(zhàn)局來布置陣法和角色的排列站位。除了簡單的數(shù)值屬性上升和陣型相克外,《吞食孔明傳》中有了不少獨(dú)具特色的陣法,例如下圖中“虎伍陣”,需要五虎上將同時(shí)在場才能開啟,效果則是發(fā)動(dòng)對敵人造成百分比傷害的強(qiáng)力技能“虎吼”。而陣法的獲取也不再是按角色固定分配,玩家可通過完成事件、對話獲得,且任意角色皆可使用。這一設(shè)定在豐富收集元素的同時(shí)也令玩家在排兵布陣、安排角色時(shí)變得十分自由和元化。

▲本作陣法開啟的手段各不相同,有的需要特殊符印,有的則需配置特定的武將。而具體的屬性加成也一目了然。

  除了以上兩大核心系統(tǒng)外,本作在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面還引入了幾個(gè)有趣的概念。一是士氣值,士氣通過攻擊、計(jì)謀等手段提升,受到打擊時(shí)下降,士氣越高隊(duì)伍傷害越高,反之越低傷害也會(huì)隨之下降。如何維持和提升士氣是本作戰(zhàn)斗中極為重要的一環(huán),玩家需要通過各種策略、陣法或者道具來掌控。同時(shí)高士氣時(shí)盡量宣泄輸出,低士氣時(shí)做好補(bǔ)給回復(fù)也令戰(zhàn)斗打起來更有章法;玩家能更好地把握戰(zhàn)斗節(jié)奏。

▲BOSS存在形態(tài)變化,玩家同時(shí)要注意它們的真氣槽累計(jì),在其釋放大招前做好預(yù)防。

  在本作中武將技系統(tǒng)則令角色的定位更為明顯。武將技分為主動(dòng)和被動(dòng)武將技,主動(dòng)武將技的使用需要消耗武將的真氣槽,被動(dòng)武將技則是提供了各類效果加成。這個(gè)系統(tǒng)雖說不上新穎,但諸如關(guān)羽的“青龍”、黃忠的“百步”、馬超的“羌行”等技能既包含了各類戰(zhàn)術(shù)效果,起到扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的作用,又非常貼近這些三國人物的形象。同時(shí),這也讓不少板凳角色有了上場機(jī)會(huì),例如簡雍的被動(dòng)技能令他在使用回復(fù)策略時(shí)有速度加成,能盡量保證在敵人行動(dòng)前率先回復(fù)我方角色,在面對一些高難度戰(zhàn)斗時(shí),他的高速回復(fù)就非常亮眼和有用。多元化的武將技設(shè)計(jì)大大提升了游戲中組隊(duì)的靈活性,玩家也可以玩出更多的角色組合和花樣。而另一大軍師天賦系統(tǒng)則與武將技系統(tǒng)有異曲同工之妙,玩家在設(shè)立軍師后能設(shè)置多個(gè)天賦技能讓隊(duì)員獲得加成,不少天賦是針對特有角色進(jìn)行強(qiáng)化,例如“羌勇”可以強(qiáng)化馬超、馬岱等馬氏家族成員的能力。

▲在后期部分武將還能習(xí)得武將強(qiáng)化后得真·武將技

▲軍師天賦

【相印成趣的探索和收集元素】

  探索是一款RPG游戲中極為重要的一環(huán),一款好玩的PRG往往能通過各類系統(tǒng)的結(jié)合為玩家?guī)沓錆M樂趣的探索感和體驗(yàn)。本作的探索體驗(yàn)主要體現(xiàn)在地圖關(guān)卡中豐富的隱藏互動(dòng)元素以及發(fā)現(xiàn)這些元素后獲得的高額回報(bào)。游戲的迷宮場景設(shè)計(jì)非常多姿多樣,雖然只是以2D畫面呈現(xiàn),但游戲中迷宮的設(shè)計(jì)還是妙趣橫生,例如一些山洞關(guān)卡的視野會(huì)受到限制等等。在有不少隱藏道具可以探索獲取的前提下,還需要利用NPC們提供的各種線索來解開關(guān)卡中的謎題。至于線索的提示和迷宮線路上的設(shè)計(jì)則人性化了不少,在能保證玩家探索樂趣的同時(shí),也不會(huì)因?yàn)殚L時(shí)間找不到出路而造成挫敗感。

▲線索提示更為直觀,按C鍵還能查看當(dāng)前的任務(wù)目標(biāo)極為方便

▲大地圖界面,玩家探索時(shí)對方位的把握更為明確

  《吞食孔明傳》中異常豐富的收集元素與探索系統(tǒng)可謂是相輔相相成。

  三國游戲中,將人中呂布、小霸王孫策這些名人武將收入麾下,是這類游戲的樂趣之一。而在《吞食孔明傳》中完成各類分支隱藏事件同樣能將呂布、貂蟬、郭嘉等深受大家喜愛的三國人物納為己用。制作組為這些人物都安排了一定的劇情戲碼和收服流程,部分人物的獲取則要求玩家在強(qiáng)力道具和人物中做出取舍。

▲編成界面可以看到還有許多武將待玩家解鎖收服

▲玩家的抉擇會(huì)影響到人物是否加入自己的陣營

  造詣?lì)愃破渌螒蛑械某删拖到y(tǒng),游戲中觸發(fā)一些事件或者挑戰(zhàn)后即可獲得該項(xiàng)造詣,根據(jù)玩家對事件不同的理解和選擇會(huì)獲取不同的造詣以及劇情的發(fā)展。造詣不但充實(shí)了游戲的劇情和內(nèi)容,也讓玩家能通過這些事件系統(tǒng)地了解到三國時(shí)期的典故和相關(guān)信息。此外每一章節(jié)中玩家的造詣的觸發(fā)、隱藏元素的發(fā)掘、戰(zhàn)斗的表現(xiàn)都會(huì)被結(jié)算成分?jǐn)?shù),如何通過以上幾項(xiàng)指標(biāo)獲取更高的分?jǐn)?shù)在二周目中開啟更多的獎(jiǎng)勵(lì),也極具挑戰(zhàn)性并加讓游戲獲得了更高的耐玩度。

▲造詣界面,可看到解鎖的隱藏和造詣數(shù)量

▲每一章都會(huì)對玩家各項(xiàng)指標(biāo)做出統(tǒng)計(jì)并結(jié)算分?jǐn)?shù),這些分?jǐn)?shù)會(huì)影響到玩家二周目的獎(jiǎng)勵(lì)

  裝備和鍛造系統(tǒng)自然也是本作收集元素中不可獲取的一部分。游戲中的武器、防具均可以通過鍛造進(jìn)行改良升級,每次鍛造都需要消耗魂石,不同階層的裝備對應(yīng)四個(gè)等級的魂石,高階裝備在鍛造到頂級的真打階段還會(huì)附帶額外的屬性。飾品雖不能進(jìn)行改造但效果種類五花八門,搭配武將的特性也能為戰(zhàn)斗帶來不少助益。

【充實(shí)的劇情和多周目流程】

  作為一篇評測文章,小編只能對游戲劇情的主題脈絡(luò)和基調(diào)進(jìn)行一番簡析,具體內(nèi)容還留待游戲發(fā)售后玩家們進(jìn)入游戲后自行體驗(yàn)。

  既然叫做《吞食孔明傳》,本作的依然走的是以劉備、諸葛亮等角色為主的蜀漢路線。和其他的作品類似,游戲前期基本符合三國演義等小說的劇情進(jìn)程從黃巾起義、討董卓到赤壁之戰(zhàn)、入蜀戰(zhàn)役等皆有展現(xiàn),到游戲后期的劇情則走的是幻想路線。劇情表現(xiàn)上來說中規(guī)中矩,在諸如光榮的《曹操傳》、《決戰(zhàn)》等系列也多有前期史實(shí)后期和幻想的劇情形式,就表現(xiàn)形式上來說本作的劇情算不上新穎,不過游戲中富含了不少對話選擇會(huì)對人物的故事劇情產(chǎn)生影響,并且還加入了曹操等人的故事視角來演繹像“曹操獻(xiàn)刀刺董卓”等經(jīng)典橋斷,既加強(qiáng)了劇情的代入感又令玩家在多周目時(shí)能體驗(yàn)到新的劇情,這點(diǎn)設(shè)計(jì)還是十分討巧和用心的。

▲曹操獻(xiàn)七星刀

  提到多周目游戲,本作的多周目設(shè)定也是游戲的一大亮點(diǎn),除了之前提到的武將收集、造詣系統(tǒng)以及各種要素繼承外,多周目中還加入了更多的事件、遐想劇本以及更高的戰(zhàn)斗挑戰(zhàn),讓玩家能有充足的多周目動(dòng)力,可以說二周目游戲又是一番新的起始和天地。

【評測總結(jié)】

  《吞食孔明傳》是一款以小見大的游戲作品,對數(shù)據(jù)細(xì)節(jié)的認(rèn)真處理、多周目充實(shí)的游戲內(nèi)容、豐富的支線選擇、以及超高的完成度令游戲整體的品質(zhì)非常扎實(shí)更十分耐玩,畫面雖使用的2D風(fēng)格,但重新制作的立繪并加入了戰(zhàn)斗和過場語音系統(tǒng)也足見制作組的用心之處,如果你是一名喜愛傳統(tǒng)RPG游戲的玩家這款作品值得一試。

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rpg愛好者
火紋系列粉
歷史迷
作者:yjyj98879
吞食孔明傳
Tenchi wo Kurau 2nd Evolution
  • 制作公司:晴天之秀
  • 發(fā)行公司:鳳凰游戲
  • 游戲平臺(tái):PC
  • 游戲類型:角色扮演RPG
  • 語言版本:中文
  • 發(fā)售日期:2019-02-21
評測評分
8.3
蝦說評分
7.4
畫面: 7.5
音效: 7.8
劇情: 8.8
操作: 8.5
樂趣: 9.5
游俠點(diǎn)評: 充實(shí)的游戲內(nèi)容,令游戲有極高的耐玩度和可玩性,可圈可點(diǎn)的RPG佳作。
優(yōu)點(diǎn):

+充實(shí)的收集元素

+策略性十足的戰(zhàn)斗系統(tǒng)

+豐富的選擇和隱藏元素

+完成度較高

缺點(diǎn):

-菜單、裝備等操作略顯麻煩

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