持有這種想法的并不只有Xavier Marquis一人,游戲?qū)а軱eroy Athanassoff也同意Xavier Marquis看法,他說(shuō):“目前,我們并沒(méi)有計(jì)劃為游戲加入大逃殺模式。但是我們推出的各項(xiàng)游戲活動(dòng)將會(huì)成為一個(gè)重要的工具,讓我們可以試驗(yàn)各種游戲玩法。”
在《彩虹六號(hào):圍攻》中玩家將扮演警察或匪徒進(jìn)行一場(chǎng)進(jìn)行5v5的對(duì)決,游戲過(guò)程異常緊張,每個(gè)舉動(dòng)都影響人質(zhì)是否能安全被救出。游戲全程都有語(yǔ)音交流,非常注重團(tuán)隊(duì)合作以及指揮,不像COD那樣的橫沖直撞。游戲的畫(huà)面不算是頂級(jí),但是破壞效果很出彩。
經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的發(fā)展后,本作成為了一款頗具競(jìng)爭(zhēng)深度且變化豐富的FPS競(jìng)技游戲。如果你喜歡SWAT,那么這款游戲就是你的最愛(ài)。
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