值得一提的是,雖然本作的核心玩法非常簡單,但游戲新手引導(dǎo)做的非常到位。
從小型tips到游戲目標(biāo)一應(yīng)俱全,初、中期游戲體驗(yàn)相當(dāng)流暢,基本沒有遇到因?yàn)橛螒蚶斫饪さ牟糠?,這也相當(dāng)符合本作休閑游戲的定位。
相當(dāng)貼心的新手指引
本作的得分系統(tǒng)由《惡魔城》系列得分系統(tǒng)的設(shè)計(jì)師木村雅彥設(shè)計(jì),擁有超越同類游戲的龐大數(shù)值系統(tǒng)。
武器、鐵匠、包括客人均擁有自己的屬性與喜好,數(shù)值設(shè)計(jì)相當(dāng)豐富。這也使得游戲的整個(gè)過程充滿了趣味性。
鍛造你的第一把武器,并且給它命名吧!
鑄造完武器之后,自然就是將其出售給客人們了。和同類游戲通常有上門顧客不同,我們的雇員除了打鐵,還要兼職商人,負(fù)責(zé)將武器推銷給冒險(xiǎn)者們。
冒險(xiǎn)者們會(huì)提供不同的出價(jià),依據(jù)武器的屬性、客人的喜好不同,出價(jià)會(huì)相當(dāng)懸殊。
出售武器
有趣的是,對(duì)于出售的武器,冒險(xiǎn)者們也會(huì)給予評(píng)價(jià),直接關(guān)系到店鋪的聲望。因此迎合顧客的喜好,做出屬性鮮明的武器是相當(dāng)重要的一環(huán)(0傷害的武器是怎么賣出天價(jià)的……)
當(dāng)然,在土豆的世界里大概除了付薪水是沒有勞動(dòng)合同的。所以雇員們在我們強(qiáng)力的壓榨之下不僅要打鐵,還要出去鍛(sou)煉(ji)身(su)體(cai)。
在探索中獲得的物品會(huì)成為高階武器的研究和制作素材,不過這些都需要時(shí)間,在人力有限的情況下,如何安排有限的時(shí)間獲得最大的收益,也是本作的亮點(diǎn)之一。
探索