在《戰(zhàn)神3》中,玩家開(kāi)場(chǎng)便要面臨海神波塞冬的BOSS戰(zhàn),工作室前設(shè)計(jì)師Andy Park所設(shè)計(jì)的這張波塞冬的概念圖霸氣十足,設(shè)計(jì)師稱當(dāng)初他在設(shè)計(jì)這位BOSS時(shí),考慮到如何將海神轉(zhuǎn)變?yōu)橐恢积嬋淮笪锊⒂秘S富的手段向奎托斯發(fā)起進(jìn)攻,是非常具有挑戰(zhàn)性的。
在前工作室設(shè)計(jì)師Erik San Juan所設(shè)計(jì)的《戰(zhàn)神:弒神自封》亞馬遜戰(zhàn)士概念圖中,我們可以看到其臉部紋身非常有特點(diǎn),設(shè)計(jì)師稱這也是他對(duì)團(tuán)隊(duì)所做出的唯一貢獻(xiàn)。
概念藝術(shù)總監(jiān)Luke Berliner表示,當(dāng)在八年前第一次進(jìn)入圣莫尼卡的《戰(zhàn)神:弒神自封》工作室時(shí),自己就感到非常自豪,并明白為何《戰(zhàn)神》系列是如此的成功。這張概念圖就掛在工作室的墻壁上,多年以后當(dāng)他再次看到它時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)自己作為一名藝術(shù)家,已經(jīng)在圣莫尼卡工作室成長(zhǎng)了許多。