4、最初版的遠(yuǎn)古巨龍斬殺特效
5、早期的邊路壁龕效果
早期季前賽版本的壁龕有草叢覆蓋入口,使他們很難被看到。隨后設(shè)計(jì)師團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造了更清晰的草叢入口,使壁龕更加明顯。
在關(guān)于正式的季前賽版本的四種不同的地圖,設(shè)計(jì)師們說(shuō)道:“因?yàn)闀r(shí)間關(guān)系,我們必須非常聰明地工作。我們必須尋找一些,我們可以做的小事情來(lái)讓每一張地圖都感覺(jué)不同。”
Scruffy還稱:“早期,藝術(shù)團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)了一些巧妙的造型變化,以使地圖感覺(jué)更獨(dú)特和生動(dòng)。我們會(huì)不停地問(wèn)自己,花出現(xiàn)在草叢里代表的元素是什么?”
設(shè)計(jì)師們表示煉獄峽谷是最容易制作的地圖,被摧毀和燒焦的墻壁都是紅色的。但風(fēng)起云涌的云端峽谷是最難去制作的,而水龍的海洋峽谷則是采用了6種不同的下雨聲音效。
設(shè)計(jì)師團(tuán)隊(duì)看了看現(xiàn)在的召喚師峽谷,他們終于做到了,并帶來(lái)了一個(gè)正確的季前賽。????
更多內(nèi)容:英雄聯(lián)盟專題英雄聯(lián)盟論壇